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ICON设计制作时的3点tips

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20404
发表于 2014-6-11 10:12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/打不死的小强

icon的重要性已经不必多说了,下面说说我觉得在icon设计和制作的时候需要注意的一些地方。
非美术专业,纯个人感受。

1、关注小尺寸,低精度的显示效果
很多Android的应用商店中(包括一些较大的)显示的icon都是精度不高的icon,加上下载场景中icon尺寸较小,很多大尺寸高精度的icon在实际场景中效果很差。

下面就是案例:
1.jpg
上面看到的就是高精度大尺寸的效果,十分漂亮!
但是小尺寸低精度的情况下效果就是下面这般
2.jpg

2、拒绝中庸
现在大部分的icon都是“大头照”。
大家都如此雷同是有原因的,小尺寸上你很难发挥出摄影中那么多变的构图方式,所以大家都使用了这种极简的构图。
ps:本来想把构图极简写上,但是感觉没什么必要了。

但是这种极简的构图也是有很大提升空间的。绝对不是随便放一个人物头像就好的。
我觉得好的人物具备一些特点:
  • 一眼就能看出这个人的性格
  • 能够传递一种情绪
  • 暴露狂(这个没什么好说的)


不太好的案例:
下面这些头像没有生动的表情,没有丰富的肢体语言,也谈不上很漂亮。
3.jpg

好的案例:
下面这些头像有鲜明的特点:可爱,萌,妩媚
4.jpg

3、颜色的选择

现在最赚钱的游戏icon都是“黄绿蓝”为主色调(看看IOS畅销榜),如果还是选择这几种常用的颜色就不太容易突出。

不上图的案例了,之前有朋友说过某某游戏更换了icon里人物头发的颜色(什么都不变,只改了头发的颜色),导致新增有较明显的提升。
ps:小道消息,无从考证

最后:
虽然现在大家都千篇一律,但是我个人总觉得在构图和其他层面还是有创新的空间的!单机游戏其实有一些创新的案例,不知道什么时候能在网游上看到让人眼前一亮的icon。

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发表于 2014-6-11 16:48:23 | 显示全部楼层
制作Icon的话,如果是ACT的游戏,那么就要强调动作感。iDaggers飞刀的icon就不错。

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论坛元老

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发表于 2014-7-10 07:33:13 来自手机 | 显示全部楼层
挺好的帖子,推荐!
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