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[讨论] 我觉得现在的网络游戏应该实现一次改革了

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发表于 2014-6-13 13:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得现在的网络游戏应该实现一次改革了
  现如今的网络游戏,模式大同小异,玩来玩去还是那样(砍怪,升级,做任务,下副本,PK)最多就是华丽的招式和场景吸引人。玩腻了。我想玩一种这样的游戏,希望高手们能开发出来:1不怪地图上遇到的社么“怪”都是玩家,也就是说每个玩家都会在第一次登陆时候面临阵营选择,自己从小怪做起,要么被别人吃,要么吃掉别人,然后慢慢成长成高手和大怪。不同的种族不同的成长方式。然后就是职业,不管你是什么职业,都能在游戏里面找到自己的定位,一般不能逾越,包括生活方面的职业(这些的出发点可以是赚钱,但是相对游戏显得枯燥)。这样会造成什么样的后果呢?会不会将军(玩家)统帅士兵去战争,或者大怪(玩家)在没有系统通知的情况下,带着小怪(玩家)们来攻城呢?哈哈哈哈,会不会是款很有意思的游戏。

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论坛元老

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发表于 2014-6-13 13:27:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-13 16:18 编辑

适者生存 Lif | 拼命玩游戏
http://wanga.me/31797
类似这样的吧……
——
这个游戏有个恐怖的结局……
经常有人抽到兔子,没错兔子是微弱的……可是玩家们集合起来,成立了兔子党……
蹬死了牛,蹬死了老虎,飞鸟苍鹰,无一幸免,逮谁谁死,见谁灭谁……
最后兔子们统一了整个游戏……
别的动物都饿死或者被兔子踢死了……
现在我们只能看见无数的兔子在草原上蹦哒……
直到服务器关闭的那一天……
草原上,太阳慢慢地下山了……唯有无数兔子无意识地转来转去或者停滞不动,随机走一两下并抽搐它们的嘴唇……
~The End~

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 楼主| 发表于 2014-6-13 14:35:49 | 显示全部楼层
呵呵,游戏要设计公平,但是没有绝对的公平,前期弱都弱,但是都是相对的,没有绝对的,谁相对于谁弱,谁相对谁强

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发表于 2014-6-13 16:39:33 | 显示全部楼层
是的改革了,我们不是10年前的新玩家了!顶你

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发表于 2014-6-15 14:52:42 | 显示全部楼层
只能说等待国外更新,然后我们跟风

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发表于 2014-6-15 17:21:09 | 显示全部楼层
看了之后想说的是:你设想的游戏是传统的区分阵营,还是自由选择?同样在遇到同一阵营的玩家,是猎物还是友方?如果是友方,就是同阵营之间不存在相互猎杀生存的竞争,就会造成游戏后期只有一个阵营(人最多,最厉害);如果是猎物,那双方同处一个阵营,相互猎杀可以升级,那你想象的那个游戏就是很难吸引到新玩家的游戏世界。
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米还是要吃泥土吧,不刷怪的游戏,新来的玩家都是自己开小号刷?而且到最后实力相差巨大时,其实一将足以平天下,要兵何用,直接秒了升级吧

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发表于 2014-6-15 22:51:18 来自手机 | 显示全部楼层
yefengzi 发表于 2014-6-15 17:21
看了之后想说的是:你设想的游戏是传统的区分阵营,还是自由选择?同样在遇到同一阵营的玩家,是猎物还是友 ...

又系窝……

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发表于 2014-6-16 08:44:31 | 显示全部楼层
感觉楼主看了一部网游小说产生幻想了。

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发表于 2014-6-16 10:15:11 | 显示全部楼层
话说后期进来的小号还有存活余地么?进来后对方阵营的“怪”全是大号了……

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论坛元老

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发表于 2014-6-16 12:00:04 | 显示全部楼层
想总是很简单
这种漏洞百出的逻辑 短时间内不会有人去完善的
想要创新 还得玩单机 少玩网游 玩网游想创新也是看国外
新出那个什么无尽的任务next 不说评价很高么 从描述来看 创新的很 楼主可以去试试
国内网游你就别玩了
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