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游戏世界是一个复杂多变的虚幻场景,很多游戏都是以玩家的打怪、PVP作为游戏的主元素,但是对于游戏中的文化知识确实没有过多的注重,当然这不是说文案得不到重视。而是说在玩家之间的知识比拼占的较少,玩家聊天过程中聊天是产生了不少的新名词,但是仔细想想又有几个是真正是好的。
我觉得现在的游戏界应该可以在游戏中加入“文斗”元素,虽然现在很多的游戏里卖弄都会在一些场景中加入了猜谜这样的游戏增加玩家娱乐,但是系统的问题毕竟是有限的,玩过一段时间的玩家不用看问题都能答出来,这样猜谜这样的设计到后面就会显得有点多余,反而会让玩家产生厌烦。
所以,我觉得是应该在玩家互动中加入一些文斗的设计,现在大多数游戏到了后期很多玩家都是无聊的站街,或者是练练PK,摆摊…而如果加入一些有趣的交互设计就能在玩家闲暇之时能有更多的交流乐趣,举个例子:在特定的地方加入问答似的设定,当玩家两个人或者多人组队进入该地方时,可以向其中一个队友提出问题或者是要求,当对方作出回答时其他人可以选择投票方式表示“赞同”或者“反对”等,选择按钮由系统给出,票数过半算数。在投票之后,系统会给予提出问题和回答问题的双方一些奖励,可以是BUFF,也可以变形术什么的,还可以是玩家两人之间的动作(放烟花、拥抱、称赞、求婚动作……)。不同的地点做出不一样的系统回应~
当然除了这些玩家自己主观判断的设计外,还可以加入一些收集卡片的成就设计,卡片分不同的系列,每种系列都写上各种各样的常识知识,诗句、文言、图片都可以。当不同玩家带着相同的系列卡片组队或者其他的交互活动时,系统会在两人身上赋予醒目的光环之类的提示。例如:当两个玩家分别收集完成“身无彩凤双飞翼”,“心有灵犀一点通”组队时,两人身上就会呈现心形的光环,等等。
当然,由于上诉中提到的玩家自主投票确定答案的设定存在不确定性,所以这是一个存在BUG大家设计的时候自己想好怎么去限制答案的回答范围了。不要认为这样的设计是多余,你们想想玩家在游戏中结婚时,男的像女的发出提问:你愿意嫁给我吗?女的投票回答:愿意或者不愿意,选择愿意则男的像女的做出求婚戴戒指的动作,不愿意则男的玩家表现出不甘心的表情。这样的场景比起系统直接跳过玩家交流实现双方结婚设计更加能让玩家惊喜。
现在很多小孩子都悄悄的玩起了游戏,所以可以咋游戏中加入一些简单的Flash小游戏,拼图、迷宫,连线什么的,这样也可以让那些偷完游戏的小孩能够学一些小知识。(*^__^*) ,就说到这了,考虑不周,大家就自己补充吧
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