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楼主: FreeKnight

请问,在D3D9中,怎样将一个表面的内容复制到后备缓冲中

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发表于 2005-3-28 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:请问,在D3D9中,怎样将一个表面的内容复制到后备缓

楼上说得在理,其实不锁还有很多好方法。另为如果用mesh的话,还是可以锁attributetable的。

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发表于 2005-3-29 10:22:00 | 显示全部楼层

Re: 请问,在D3D9中,怎样将一个表面的内容复制到后备缓

FreeKnight: 请问,在D3D9中,怎样将一个表面的内容复制到后备缓冲中?

在D8中,有个copyrects函数,d9中用UpdateSurface函数代替了,但是我在使用的时候确不能成功,说是只能从sy...


上次搞错了(那个copyrects是从你那里粘贴来的:),,应该是

StretchRect,,不好意识

UpdateSurface只能把系统内存的表面拷到显存里。

The source surface must have been created with D3DPOOL_SYSTEMMEM.
The destination surface must have been created with D3DPOOL_DEFAULT.

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发表于 2005-3-29 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:请问,在D3D9中,怎样将一个表面的内容复制到后备缓

后被缓冲是default 的表面,,用StretchRect拷好了

保险一点可以用D3DXLoadSurfaceFromSurface

她会做相应的颜色转换
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