游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2962|回复: 0

我们的独立游戏梦, IGF China作品征集7月25日截止!

[复制链接]

10

主题

10

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2014-6-17 14:56:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GDCChina 于 2014-6-17 15:04 编辑

第六届中国独立游戏节(The 6th Independent Games Festival China,以下简称“IGF China”)作品征集正式启动,面向亚太地区的所有独立游戏开发个人和团队。IGF China是展示独立开发者们惊人的创造力、毅力和发自内心的、对游戏开发的热忱与执着的平台,是发现新兴独立开发者,发现独具潜力的好作品,展示独立游戏精神的舞台,是为整个游戏市场注入创新创意创造源泉的平台。作为一个独立游戏开发个人和团队,如果你期待:与海内外独立游戏前辈伙伴交流;更多人了解并喜欢你的原创作品;知名游戏公司平台等的关注推荐;现金奖励加GDC旧金山站的VIP门票;请马上行动起来,准备你的游戏作品,和亚太地区的独立游戏高手们比一比创意,拼一拼实力!登录http://www.gdcchina.cn/events/igf-china-2014-form报名参赛!活动概况

2009
年,久负盛名的独立游戏节(Independent Games China,简称“IGF”)从美国来到中国,致力于鼓励、启发和挖掘更多优秀的亚太区独立游戏开发者,打造一个沟通和展示并行,魅力和创意独具的专属舞台。历经五年,中国独立游戏节汇聚了来自中国大陆、港澳台地区、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度尼西亚、越南、柬埔寨、巴基斯坦、泰国、澳大利亚、新西兰、伊朗、土耳其、以色列等越来越多的独立游戏开发者。高质量的参赛游戏作品数量在2013年获得了飞跃式的成长,创纪录地收到250个,较2012年的159个增长近60%,与举办初期的81件相比三倍增长。其中职业组参赛作品161个,同比增长63%;学生组89个,同比增长46%在经历了作品征集、初审、复审及最终评选后,由网易独家赞助的第五届中国独立游戏节于2013916日晚举行了颁奖典礼,14件入围作品中有9件作品分别摘得职业组和学生组的不同奖项。比赛中涌现的优秀独立游戏开发个人/团队通过彼此交流心得经验,产生了更大的开发热情和信心,并纷纷获得现场资深游戏开发者的指导,以及发行商和投资商的持续关注。
2014
年,第六届中国独立游戏节仍将设置IGF China职业组和校园组竞赛单元,主推三大项活动:- 独立游戏峰会独立游戏峰会将于GDC China 2014期间举办,致力于强调独立游戏开发中最优秀和最杰出的部分,讨论范围涉及独立游戏发行方式、游戏设计话题、游击营销理念、学生独立游戏开发探讨、IGF历届获奖作品的成功经验分享等。- IGF展台本年度活动中每个入围作品都将在GDC China现场展示区的操作平台上进行展示,相关开发团队成员将受邀到场讨论和演示入围作品,并有机会和海内外独立游戏开发者、顶尖游戏发行商和经销商面对面交流洽谈。-IGF颁奖
IGF
颁奖活动将在GDC China 2014会议期间举办,并成为独立游戏最佳评选的一个重要庆祝仪式。海内外各大游戏公司的权威人士和技术专家、GDC China的顾问团专家和演讲嘉宾、IGF China的评审团成员等均将受邀参加颁奖仪式。第六届中国独立游戏节比赛单元评审团成员将由一批背景不同的业内顶尖人士组成,包括来自主流游戏产业、媒体、学校、重要的独立游戏开发网站等的代表。比赛

IGF
职业组比赛参赛资格:面向亚太区所有独立游戏开发者(参见详细规则)截止日期: 2014725
2014
IGF职业组五大奖项设置如下:
*
最佳游戏(RMB20, 000
*
最佳移动游戏(RMB10, 000
*
最佳音效(RMB5, 000
*
最佳技术(RMB5, 000
*
最佳美术(RMB5, 000
*
最佳设计(RMB5, 000比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2014的免费VIP参会证三张,并将受邀参加在GDC China 2014会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得GDC San Francisco 2014的免费AllAccess参会证两张。

IGF
学生组比赛参赛资格:面向亚太区所有热衷游戏开发的学生(参见详细规则)截止日期: 2014725
IGF
校园组比赛是强调由学生开发的优秀独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。本年度各奖项设置如下:
* IGF
最佳学生作品奖(RMB10, 0001个)
* IGF
优秀学生作品奖(RMB3, 0002个)比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得GDC China 2014的免费VIP参会证两张,并将受邀参加在GDC China 2014会议期间举办的IGF颁奖仪式,而入围作品也将在IGF China展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。备注:获奖者奖金的个人所得税统一由“IGFChina 2014组委会代扣代缴。

活动进程

2014
325参赛作品提交开通
2014
725参赛作品提交截止
2014
910入围作品宣布
2014
1019-21 2014游戏开发者大会中国
2014
1020独立游戏峰会 @ GDC China
2014
1020第六届中国独立游戏节颁奖仪式(获奖作品宣布!)
2014
1019-20 IGF展示台 @ GDCChina

历届参赛作品

《岛》学生组最佳游戏奖获得者
1.jpg

来自中国美术学院的刘卓洋
2.jpg

这次有幸作为参赛入围者参加第五届IGF China,感受是 ——“大开眼界了”!
在这里看到了其他到来自各地的独立游戏制作者们带来的各具特色的游戏,同时可以把自己的游戏展示给大家,期间我看到了许多试玩者欢乐的笑脸,也获得了很多中肯的建议去指导完善自己的游戏。
IGF China提供了一个平台让游戏制作者们聚在一起,让我们有机会认识更多的同行,看其他开发者通过游戏传达自己的理念,听他们述说自己与游戏或有趣或光辉或心酸或悲壮的故事,各种新奇的想法在这里交汇碰撞,这是一场游戏的盛会,在这里的经历弥足珍贵。

2012最佳学生作品:《鱼》(Fish
3.jpg

有参赛IndieCade 2013,现正在进一步完善中
王熠
“IGF China 2012是一次很难忘的体验,在这里我们认识了很多做独立游戏的伙伴,也有很多参会者甚至有演讲嘉宾来试玩《鱼》并给出了很多的建议和意见,这让我们很开心。
最让我们印象深刻的是,第一天所有试玩的玩家在我们的指导下都没有走到终点,但是第二天,竟有一个玩家在没有任何指导的情况下顺利达到了终点,这让我们感觉找到了懂这款游戏的人,很令我们兴奋。

另外共同参赛的伙伴们在IGFChina期间每天晚上也会相聚交流,我们度过了难忘的三天。”

2009最佳学生作品:《秋戰》(Autumn Dynasty
4.jpg

被Apple评为2012年度最佳游戏,至今已卖出超过100,000份,并获得Metacritic.com官网评分85分

来自新加坡国立大学的Travis Ho(新加坡)

“能够参与IFG并获奖是我们莫大的荣幸,但通过IGF与其他富有激情且才华横溢的学生和独立开发者相会则更为难得。在短短的三天里,我欣赏到这里的玩家和游戏开发者展现的文化多元性。我见到许多人,学习了很多,也结识了很棒的朋友们——期待有一天,我们可以跨国合作,共同开发游戏!”


更多历届入围作品故事分享,请点击http://www.gdcchina.cn/events/igf5
关注官方微信GDC China及官方微博,赢取门票大奖!
5.jpg

作品征集联络人:
UBM China
Echo Li
电话:86 21 61577253
邮箱:echo.li@ubm.com

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-9-26 04:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表