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楼主: Tuisiper

[求助] “体力互赠”功能的目的?

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发表于 2014-6-18 16:28:21 | 显示全部楼层
非常赞同楼上几位的观点,那么既然脱离了社交平台的互送体力没有作用,手游的好友系统,甚至社交性,要怎么做呢?

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发表于 2014-6-18 16:37:36 来自手机 | 显示全部楼层
Ken_____ 发表于 2014-6-18 16:28
非常赞同楼上几位的观点,那么既然脱离了社交平台的互送体力没有作用,手游的好友系统,甚至社交性,要怎么 ...

魔兽、CS和Dota怎么做?

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 楼主| 发表于 2014-6-18 16:57:34 | 显示全部楼层
Ken_____ 发表于 2014-6-18 16:28
非常赞同楼上几位的观点,那么既然脱离了社交平台的互送体力没有作用,手游的好友系统,甚至社交性,要怎么 ...

我们不是在说好友系统怎么做,而是在讨论手游的体力互赠存在的意义吧。。体力互赠是为了交互而存在还是为了互赠而存在?玩家之间的交互是为了交互还是为了一点体力?这些是值得我们思考,静下心来想想我们做的东西到底有什么意义。

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发表于 2014-6-18 17:02:24 | 显示全部楼层
社交的本身是病毒传播,他的作用只是吸量。
吸来以后是否能留住,这是你产品本身的魅力。当然所有产品都会有用户的更新换代,除非产品本身出问题,否则用户的更新换代一定是相对平滑的,不会突然一天,你好友都不玩了。我觉得产品本身也可以提醒用户替换不活跃的好友来维持利益最大化。

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发表于 2014-6-18 17:23:31 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-18 16:37
魔兽、CS和Dota怎么做?

个人感觉是靠游戏系统功能外的口碑传播,建立在游戏自身的品质上

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发表于 2014-6-19 10:06:57 | 显示全部楼层
其实就是为了增强交互。。。手游的交互本来就少的可怜

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发表于 2014-6-19 10:25:56 | 显示全部楼层
gametildeath 发表于 2014-6-18 13:54
我理解的是  国外游戏基于Facebook Twitter等  加的好友  大都是生活中的朋友熟人  可以造成传播  微信也 ...

还是有一定用处的。
手游和社交游戏一样,抓的是玩家碎片化时间(虽然现在不管页游手游,都希望玩家24小时蹲在你游戏里)
玩家间的互动本来就少,
体力互赠,条件是互赠体力的玩家都是活跃玩家。
玩家需要拿到体力,所加的好友就必须是活跃玩家,而不是已经流失的玩家。
这样玩家就要保持一定的交流,虽然这种交流不是在游戏中而是在其他的平台上
(社交游戏会有专门的游戏专页,手机游戏一般通过QQ群)

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 楼主| 发表于 2014-6-19 11:28:55 | 显示全部楼层
acmilanwwh 发表于 2014-6-19 10:25
还是有一定用处的。
手游和社交游戏一样,抓的是玩家碎片化时间(虽然现在不管页游手游,都希望玩家24小 ...

经过几天的思考我也发现,其实我们想看到的结果是一些相对比较活跃的用户,通过这个功能自发的建立QQ群等聊天平台。通过这个平台获取比较稳定的体力收入。在此同时,这些人通话聊天平台相互熟悉并且相互提高的黏着度。

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发表于 2014-6-20 11:19:35 | 显示全部楼层
我认为,手游好友系统是没有玩点的,送体力只是为了丰富一下系统,让玩家知道这不是一个单机。

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发表于 2014-6-20 18:05:28 | 显示全部楼层
其实手游的传播与页游、端游不同。
端游大家都要下载,而且通常要很久。
页游大部分都是滚服,就是玩家再拉来玩家,也很难在同一个区玩的很开心。
可手游的话,只有不是开区滚服的,便可能在一起玩。
更多时候,玩家间传播手游的途径不是网络,而是见面时注意到对方在玩某个游戏。
所以,体力赠送还是有促进玩家替你推广的作用的。【作用大小不做讨论】
虽然中国玩家有跟风的习惯,但玩家因为某个好友离开游戏,就也选择离开游戏的可能性并不大。
所以,算得上是利大于弊。
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