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楼主: hohofc

[讨论] 现在还有人认得这些公司了吗?

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发表于 2005-3-25 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

怎么会忘,怎么可以忘!!!

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 楼主| 发表于 2005-3-25 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

我最喜欢KONAMI,创造力超强,每个经典大作都是充满创意的

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发表于 2005-3-25 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

我很欣赏NAMCO,大部分作品都显得诚意十足,连复刻版和移植版都做的这么有诚意.难得啊!

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 楼主| 发表于 2005-3-25 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

NAMCO的游戏玩起来感觉非常爽,不论是山脊还是铁拳,爽快感十足。
传说系列也都是精品

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发表于 2005-3-25 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

史克威尔是最爱

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 楼主| 发表于 2005-3-25 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

看看SQUARE-ENIX各个制作组负责的作品吧,都是百万大作

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发表于 2005-3-25 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

最喜欢CAPCOM.因为BIO,因为DMC,因为ROCKMAN

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发表于 2005-3-25 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

深入一点讨论,暴雪代表的是西方游戏界的风格和特色,比较注重平衡性,竞技性,多样性。而东方、尤其是日本的游戏界比较注重的是一些细致的地方,人物感情,个别场景音效的控制。例如是FF、DQ中某个对话不多但却非常有性格的NPC,生化,寂静岭,乎乎风声,旧木门声,偶尔的乌鸦狗叫声。还有很多其他因素。
作为一个游戏策划人光知道平衡性是不够的,看看日本的游戏就明白了,你要了解游戏中哪些地方能够触动到玩家,哪些地方做得还不够好。西方游戏的优点一看就知道,就是平衡性。但日本的游戏一般玩家都知道好玩,却说不出到底好在什么地方。而作为游戏策划人,就一定要知道。不是想当然的知道,而是明白它的理论,归纳其特点。

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发表于 2005-3-28 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

光荣,彩京

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发表于 2005-3-28 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:现在还有人认得这些公司了吗?

TV game 在一些游戏上非常突出,但是网游和rpg绝对是pc的天下~~

个人感觉tv game是偏向动作类,以前也有射雕什么的,但是手柄玩rpg总是不爽~~
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