本帖最后由 leeriverjoy 于 2015-3-5 16:54 编辑
项目概述: 本手游是一款安卓手机网游,项目于2013年6月启动,经过团队一年的制作,已经完成游戏全部主要功能并在2014年3月27日登陆百度、豌豆荚、91手机应用平台进行测试。 测试过程中玩家反响热烈,不断在游戏相关论坛和Q群中讨论并热情提交游戏建议、意见以及BUG。在没有任何市场宣传的情况下,单凭玩家口口相传,截止2014年5月26日,服务器开放时间50天(期间服务器关闭了一些天数),注册人数达到3万人。
如今,手游业的投资、研发热潮正扑面而来。而以下问题,则是我们面对您首先要阐述的:
1.投资并研发一款可以赚钱的手游,既是简单的,也是困难的。
说简单,是因为现在很多人将页游的发展模式直接带入手游:游戏内核(代码)不变,游戏UI和画面变一下;游戏玩法不变,题材和情节变一下。通过砸钱推广、不断开新区,一款通过这种方式“研发”的手游总能赚钱,通过换皮的方式还可以继续赚钱。这样的模式虽然基本可以保证赚钱,但是门槛高,每款游戏收益时间短,从页游前几年的发展的事实来看,收益也会逐渐萎缩。
说困难,是因为想要通过这种方式“研发”一款手游:
首先要有相应的团队、用户基础,这对于从端游、页游以及平台转型或者加入手游业的公司来说相对容易,因为这样一整套流程和方法他们已经非常熟悉,但这样也会造成:
①市场推广、运营部门必须始终高效率甚至超负荷运转,对市场推广、运营人才过分依赖,从造成了市场推广、运营人才被挖、跳槽情况严重的现状,对企业持续发展十分不利。
②玩家对游戏忠诚度低,仅靠题材吸引玩家,新鲜感很快消失殆尽,于是造成只能通过在游戏内核(代码)不变的基础上不断购买新的版权,更换题材,将游戏换皮重新发行运营的恶性循环。
③游戏研发运营成本不断增加,游戏生命周期逐渐变短。现在一个人气高的影视、小说的游戏版权价格不断攀高就是因此而被炒起来的,而实际上,影视、小说的热度持续时间本身就不长,不论是否有版权,都保证不了游戏本身的生命周期。
这是一个还未启动就拥有数百万潜在玩家的手游项目。
这是一个同时拥有技术和创意的团队。
我们制作这款游戏因为我们热爱这款游戏。
以公司入股方式寻找天使投资等良好投资方进行游戏精化以及团队扩充及运营。
意向资金:200万以上
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