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未来2年是手游的最后机会,而且是暴利

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发表于 2014-6-21 13:10:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
未来2年是手游的最后机会,而且是暴利。

每年出产手游千款以上,但算得上成功的只有数十款,今年已经有不少人说手游已经是红海一片,但为什么还有那么多的公司团队冲入这个行业,那是因为今后2年充满巨大的机会,比起前面几年加起来还要大得多的机会,这就是为什么那么多大公司,还有那么多传统行业加入。从现在的游戏招聘广告可看见手游有多热。

预计,2年内会有3-5款总收入超100亿的大作问世。智能手机发展很快。目前不到800元可以买到一款性能优异的手机,4核cpu,2G 运行内存,如果不是屏幕太小,配上键盘鼠标,性能上完全可以玩目前的大型pc端网络游戏,现在即使是最低档的手机配置也相当强劲,至少2核cpu,1G运行内存,从性能上来说完全可以运行大型电脑游戏。明年只怕手机的最低配置是4核cpu,2G运行内存。很多智能机用户以前是没有接触过电脑的,也就是说以前很少接触过电脑游戏,他们都是游戏新用户。大量的用户,高性能的手机,出现几款超100亿的大作在所难免!这是那么多新的游戏项目成立的真正原因。

假定一个中规中矩的团队,团队可用资金500万,它的量化价值是1000万。而一个特别优秀的团队,可用资金相同,其量化价值可以超过3000万,这就是为什么投资者对优秀的团队那么舍得花钱。举个例子,如果程序组很优秀,那么策划发挥的空间很大,不会束手束脚,程序不会拖工期,会让团队成员感到安全,游戏运营不会出现大问题,相比于普通程序组为团队增加200万价值一点不为过。一个优秀的美术组的重要性是毋庸置疑的,加300万不多。策划组,是关系到游戏好不好玩的关键,优秀的策划组价值500万那是算低的了,再加上大家信服的制作人,商务,运营等等,以及团队间的完美配合,团队的价值超过3000万很正常,这就是为什么,有的投资人投资1000万,只拿低于40%的股权,还痛快的很,因为他们赚了。

所有的团队,大多价值很低,甚至是负数,就算投几十万,占多数股份,也不会有人投。举个例子,一个团队中,程序经常出bug,影响工期,美工惨不忍睹,策划异想天开,自以为是,这样的团队,价值绝对是负数,不是说这个团队没价值,而是在这个竞争激烈手游行业,注定是炮灰。

假如未来2年总共出产8000款手游,其中1000款量化价值超千万,低于千万的游戏要竞争收入超百亿的大作几乎不可能,那么超千万的游戏成为大作的概率为千分之二,而价值3000万的概率为千分之六,价值千万的理论回报为2000万,也就是说,一个中规中矩的团队,理论回报率高达200%,而投资一个优秀团队,理论回报率高达600%,事实上价值超千万的团队应该不会超过1000,而且还有超10亿超1亿的数十款游戏,理论回报率实际上更高。现在的手游绝对不是红海,如果能组成一个优秀的团队,进入手游,绝对最佳时机!

想一想,如果投资一个非常优秀的团队,其隐藏价值为2500万(团队价值不好估,就看眼光了),投资500万占股权50%,有千分之六的可能做出一个超100亿的大作,理论回报率为600%。就算投资一个一般优秀的团队也是值得的,因为有200%的回报率。

以上分析可能比较主观,那就来点客观的,各大媒体和机构普遍预测2014手游规模将超200亿,出产游戏接近4000款,其中绝大部分投入很少,低于10万,投入大于500万的应该不多,从各种报道及招聘等网上信息,估计在100款上下,投入超过1000万的就更少了,大致估算所有研发投入不会超过20亿,就算最后落入研发的收入只有20%,那也是40亿,平均投入100获得200多的回报,这不是暴利是什么。只不过99%的利润集中到前1%游戏中去了。

2年以后呢,或者更长时间后,也许3年,手游及可能像端游形成巨头垄断,而其中2-3巨头是今日的无名之辈。因为一旦出现数款超级大作,后面在想成功,那是千难万难,对重度游戏来说,玩家一旦对某个游戏投入,很难再对其他游戏感兴趣。端游就是这样,除了最初的几款大作支撑了几个上市公司,后面很难再有成功大作,腾讯有点例外,他自己的用户资源太那个了。。。

想在手游有所作为,现在是最后的机会,以前市场太小,以后市场很大,但用户都被瓜分了。虽然看起来那么多研发公司成立,但对比巨大的市场,仍然值得投入,而且理论上是暴利。前提是,必须从数千团队中找出最优秀的20%,理论上来说投资才不会亏,即使如此,仍然有90%的可能血本无归,但有百分之零点几的可能取得巨大成功,收益率高达1000倍。

必须是优秀的团队,否则,不是机会,而是陷阱。

(首发于gameres,转载请注明出处)



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论坛元老

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发表于 2014-6-22 11:37:23 | 显示全部楼层
优秀的团队至少都上市了
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