游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1686|回复: 4

问个3D中顶点的问题

[复制链接]

19

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
QQ
发表于 2005-3-25 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看到有的书中给顶点附值是这样
VERTEX ver[] = {
  {0.0f, 1.0f, 0.0f},
  {0.0f, 1.0f, 0.0f},
}
而有的是这样
VERTEX ver[] = {
  {150.0f, 50.0f, 0.0f},
  {250.50f, 1.0f, 0.0f},
}
请问,为什么有的就用1.0f表示屏幕的最右边,有的确使用大于1.0f的数值?这两种有什么区别吗?

0

主题

275

帖子

676

积分

高级会员

Rank: 4

积分
676
发表于 2005-3-26 01:13:00 | 显示全部楼层

Re:问个3D中顶点的问题

要看?z影?C的矩?而定

ZOOM IN ZOOM OUT ?]有一定的?

14

主题

131

帖子

136

积分

注册会员

Rank: 2

积分
136
发表于 2005-3-27 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:问个3D中顶点的问题

没听说过1.0表示屏幕最右边的,在世界空间内,顶点坐标是任意的!
不过纹理坐标是从 0.0 到 1.0的

20

主题

398

帖子

398

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
398
发表于 2005-3-27 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:问个3D中顶点的问题

同意楼上兄弟的看法!

85

主题

824

帖子

878

积分

高级会员

Rank: 4

积分
878
QQ
发表于 2005-3-27 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:问个3D中顶点的问题

如果不调整摄象机,1.0f的确是在屏幕的最右边,和和~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-24 23:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表