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以女性向恋爱类手游《イケメン》系列而闻名的日本游戏公司CYBIRD,曾对500名20~30岁未婚女性进行了一组有关“恋爱幻想”的调查。调查结果显示,89%的女性有过“幻想恋爱”的经历,其中43%更是从小学时期就开始。对已经工作但未婚的女性来说,恋爱手游最具消费潜力。
关于女性恋爱手游,相比中国、日本、美国等主流大国来说,日本制作此类游戏产品的数量要远远超过其他国家,不仅得益于日本动漫文化业的成熟发展,也受相关的政治人文等多样因素所影响,相比较时下流行的卡牌手游、重度手游、休闲手游来说,恋爱手游根本谈不上发展,放眼App Store寥寥无几的恋爱手游能吸引眼球的大多是日文出品,对于日文盲玩家来说,寻找中文版的恋爱手游便成为首选。
目前,恋爱手游分为三种游戏模式,第一类:纯文字选项;第二类:模拟养成;第三类:文字+休闲小游戏。三种游戏模式各有利弊,如何能策划好游戏故事框架、把握好游戏节奏、掌握住女性玩家心理,对于广大CP们来说也并非易事。
恋爱纯文字手游:题材易得√ 制作简单√ 上手轻松√
网络文学的发展已日趋成熟,不少文学大咖也因此而诞生,众所周知的唐家三少其所出版的系列小说,其中几本便改编为手游如《唐门世界》和《冰火魔厨》。在泛娱乐时代下,网络文学成为转换手游IP的摇篮,尤其是言情小说在其他分类中占了很大比例,对于资金偏少或想尝试手游开发的朋友们来说,言情小说IP所花费的资金偏少,如果自身文学功底深厚还可以单独创作或策划。
而恋爱纯文字手游对于女玩家来说,不仅上手轻松,简单明了,对于想尝试制作恋爱手游的CP来说,题材易得,制作简单,尤其是女性向的后宫恋爱游戏,只要男主角唯美帅气,即使游戏中的场景和背景只有两三个,那也阻挡不住女玩家走线通关的欲望。
缺点:选项众多难处理× 支线剧情较复杂× 玩家易烦腻×
恋爱手游并不等同于言情小说,无论言情小说出现多少位男主角、男配角、打酱油等角色,无论情结再怎么跌宕起伏,虐心虐情都只能有一种结局,就像演算数学题一样,老师(读者)看到的是最终答案(结局),而不是你满篇的演算过程,答案(结局)让老师(读者)自己猜。但是,恋爱手游的人物设定却可以多达X位,只要你愿意,只要CP设定,女主角到最后跟了看门大叔,那都是真爱(游戏中的隐藏线路)。
如何处理选项和支线剧情的复杂关系,要求CP们在制作前有清晰完整的思路规划,每一个选项都应对不同的分支,每一个分支要对应着不同的剧情,甚至决定最终结局,这让耐性较差的女玩家容易感到烦腻,要么先放弃过几天再玩,要么直接删除。如何缩减文本内容成精华,如何把握好游戏节奏和进程,看似简单的文字手游,其蕴含的技巧和关键点也不少。例如恋爱手游《美男大奥》,要想继续开展游戏,每位男主角的故事都需要玩家购买,这一设定也导致不少女性玩家离开,即使游戏画面精美,美男帅的令人喷鼻血,对于钱花在刀刃上的女性玩家来说,也要掂量掂量是否有货真价实的游戏体验。
某恋爱游戏截图
恋爱模拟养成手游:代入感强√ 消费力高√ 易培养忠实用户√
曾风靡PC端的恋爱模拟游戏《明星志愿3》系列、《美少女梦工厂》系列、《凌波零养育计划》等让玩家可没少花银子购买游戏资料盘和限量版物品。《美少女梦工厂》也曾推出过网页版,不到三天时间服务器就已经增至7个,而制作该游戏的公司却迟迟未推出手游版,让这一经典恋爱模拟养成游戏只局限于PC。
相比较纯文字恋爱游戏,模拟养成代入感更强,以《美少女梦工厂》系列游戏为例,玩家面对的任务是把10岁小女孩养到18岁成人,看似时间跨度长,但其间要培养她各种技能和爱好,让她上课参加比赛,过生日送她礼物,与游戏中所出现的人物进行互动,才能有Hapy End。对这款游戏操作娴熟的玩家来说,最多一天半的时间便可看到结局。而网页版的《美少女梦工厂》“生长”时间缓慢,玩家在培养期间需要花费不少RMB给“闺女”做数值能力高的服饰,天天上课也是RMB玩家“闺女”所能享受到的待遇。女玩家情感细腻,喜欢看到圆满结局,加上为了追到不同男主角,一人多号的现象屡见不鲜,久而久之养成的游戏习惯和消费,为游戏培养了大量忠实用户。
via:上方网
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