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[讨论] 游戏里该不该体现博弈论

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发表于 2014-6-24 10:28:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

鬼泣4

鬼泣4
                                    单机游戏发展到今天,已经演化出了各种招式,其中“攻,防,闪”已然成为现代(2010之后)ACT游戏的标配。由此,敌我“攻,防,闪”的博弈是否开启?
       这得看玩家们的表现了,不过我先说一下博弈的快感。博弈的快感是一个过程的快感,不像表现分那样是暂时的。鬼泣的即时风格评分系统在这方面很有引导玩家的作用——玩家可以通过完美格挡和完美闪避来增加分数。
       博弈的快感在游戏里不是没有而是在这个快节奏的时代需要游戏制作方给玩家即时展现罢了。
       假如,一个ACT游戏的对战是你攻过来,我攻过去;而另一个ACT游戏的对战是你攻,我闪,然后我回攻,你闪,这时我怒气值刚好满了,放个大招把你灭了;还有一个ACT游戏的对战是你攻,我防,我的防被判定为完美格挡,你的攻击被弹回,我紧接着回击,你闪,我这时放个大招,你完美格挡,我的大招无效,你我同时攻击,两人进入QTE,两人在QTE里打的不分胜负,两人被分开,重整旗鼓,再次进入“攻,防,闪”的博弈状态。请问,对于游戏制作方来说,哪个更有文章可做?对于玩家来说哪个更愿意玩下去?(答案自己想)
       游戏里该不该体现博弈论,如果该,又要体现到什么程度?这由人才,资金,技术等决定。


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QQ
发表于 2014-8-25 16:56:21 | 显示全部楼层
博弈论说到底应该是技术的体现,游戏里应不应该体现,应该看你的游戏定位和游戏内容等方面。

如果你的游戏主要面向的是一些普通玩家而不是深度玩家,那么这个博弈的意义就不大了,因为小白玩家根本没有那个技术和心思去玩。

而如果是面向深度玩家,那么对于技术型玩家来说,越有技术性的操作越能吸引他们专研。

谢谢收看。

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版主

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发表于 2014-8-27 10:22:50 | 显示全部楼层
硬核游戏是绝对应该的,楼上分析的很不错

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论坛元老

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发表于 2014-8-27 22:26:14 | 显示全部楼层
博弈论的范围是很宽的……

就连央视那个三个门猜汽车的节目都可以说是博弈论的应用。

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论坛元老

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发表于 2014-8-28 01:03:17 | 显示全部楼层
博弈这个词本来指的就是游戏……
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