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GameRes报道 / 由乐逗游戏独家代理的武侠ARPG手游《三剑豪》在上周末举办了为期两天的玩家见面会,来自UC、360、百度、九游、小米等各大渠道的高玩参与见面会,与《三剑豪》团队的主策及运营畅谈感想。这标志着《三剑豪》精细化运营、深耕用户需求进入一个新阶段。
《三剑豪》Ipad畅销榜单
深耕用户,打破ARPG天花板
《三剑豪》新版 “武林盟主”在推出后迅速冲入ipad畅销榜第六,在安卓平台同样取得佳绩。“武林盟主”版本专门针对PVP玩法进行深挖开放联盟战。玩家以联盟为单位进行多人同屏对抗,争夺更多地盘和资源。无论是更广阔的战斗场地,还是更为残酷的混乱厮杀,都让玩家充分体验无处不在的PVP激情。同时游戏还将联盟系统整体进行重构,添加诸多基础功能全面优化玩家的游戏体验。
任何一款游戏都需要精雕细琢,站在玩家的角度尽可能做多方位的思考。该游戏从一开始就注重提升用户交互体验,不断打磨产品本身,推出新版本提升游戏的娱乐性和用户间交互性,从取得的成绩来看,可谓打破ARPG市场天花板的佳作。
玩家见面会
零距离线下见面会,直面用户需求核心
《三剑豪》在新版“武林盟主”中举行联盟争霸赛活动,最后由胜出的联盟派出玩家代表参加线下玩家见面会,与游戏产品的核心人员进行面对面的交流,提出自身对产品的疑问、想法、建议等,让产品有机会直面用户的需求核心,深刻的了解到玩家到底想要是什么,主动迎合用户需求而并且力图在下面的版本中进行优化。
玩家讨论
运营团队解说
例如一些玩家提出职业平衡问题,《三剑豪》运营团队表示在下一新版本中将做出技能上的调整,让各大职业门派不再产生明显的差距。同时还规划在《三剑豪》下一新版中放出高V玩家礼包,进行大型返利,最大程度服务玩家。在后续版本中,PVP玩法将继续深度扩展,力求让玩家享受随时与人竞技的乐趣 ,并丰富日常玩法架构。在见面会上《三剑豪》运营团队有效的针对玩家的种种疑问进行作答,共同探讨后续版本内容、以及游戏的核心亮点。
精细化运营,满足用户高端诉求
《三剑豪》使用长线运营模式,把游戏的运营重心放在拉动交互上。通过不停的内容迭代以及强调不同阶段玩家的交互,使游戏生态长期维持在非常活跃的状态。游戏内线性的内容永远是有限的,只有拉动起整个玩家群体的交互,让玩家从内容的消耗者转变为内容的制造者,才能长期保持游戏生态的健康。
在下阶段,游戏依然会特别关注玩家的实时交互,马上上线的新版本里,精彩的塔防玩法、丰富的PVP内容,都让不同游戏阶段的玩家能够面对面的对话。玩家从简单的打怪到更加深度,富有策略的塔防玩法,从简单PK到大型盟战,更加高端的游戏诉求被不断满足。
手游行业经历了2013年的爆发与内容井喷,如今内容的速度逐渐开始追赶终端的速度,玩家的选择不再匮乏,对内容也越发挑剔。因此,好的产品、细致的打磨、精细的运营、对用户诉求的洞察以及深度耕耘都变得更加重要。
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