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[讨论] 一点想法,如对此有兴趣,欢迎跟进或拿去

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发表于 2014-6-24 22:00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufengxun 于 2014-6-27 02:42 编辑

一、写在开头

      本人80后,02年以艺术类考生参加高考,专业、文化双过艺术类本科线(各比本科线高一点点)。由于志愿填高等原因,没有继续学业,开始工作。
      小学痴迷红白机,初中开始玩街机,后接触PS。高中接触电脑游戏,仙剑、红警、三角洲、大富翁和后来的CS都是最爱。在别人看来最无聊的记录是和两个同学用一台电脑玩大富翁玩通宵,我们却乐在其中。工作后接触网络游戏,痴迷传奇3年,其他类游戏也玩过不少,后陷入WOW。对于WOW的品质不多说,反正各类游戏进驻我的电脑,又分批撤离,唯有WOW与我生bu死li相bu依qi。期间一直在想为什么WOW有如此吸引力?为什么我们做不出?工作,生活闲暇之余都在思考。也有一些想法。
      曾看过一篇文章,写的是关于仙剑之父姚壮宪的经历。文章具体是怎么写的记不清了,大意就是一个对游戏制作充满创意、充满热情的年轻人带着大富翁的文案策划去各游戏公司应聘,最终被大宇公司看中。后来成就了大富翁系列和仙剑系列,也成就了大宇公司。(和现在各种百科的介绍有出入。)当时看的我是热血沸腾,我想我是不是也学习下,把自己的一些想法也写成文案,去各个公司试试。但是现实战胜了冲动。生活是其一,其二,我不会写策划文案,网上也找不到范文。但心中对制作游戏的一些想法却有增无减。

二、关于一个手游的一些想法,感觉有意思的大家可以跟进补充,如果万一有人看中照着去做出了游戏的话,那就更好
      做一个格斗手游,操作节奏慢的格斗游戏。格斗游戏大家都接触过,拼的是反应、操作和对游戏人物招式的熟悉,和竞技游戏一样,或者说格斗游戏也属于竞技游戏。反应、操作速度差不多的人拼的是对游戏人物招式的熟悉程度。对游戏人物招式熟悉程度差不多的人拼的是反应、操作速度。这里的反应和操作简单点的来讲,就是脑筋的反应速度和大脑指挥手部动作的速度。打个比方:高手就是头脑发达,四肢发达。一般手就是头脑发达,四肢简单或者头脑简单,四肢发达。低手就是头脑简单,四肢简单。一般手、低手始终打不过高手,时间长了,也就不玩格斗游戏了。如果把反应和操作的节奏放慢呢?
      讲解下我的想法,肯定一看就懂。
      两个人比武,招式是石头、剪子、布,每人10滴血,每次输的挨1巴掌掉1滴血,平不掉血。甲出石头乙出布,甲9血,乙10血。甲出剪刀乙出布,甲9血,乙9血。......直到0血的人输或在一段时间内剩余血量多的人赢。这是现在的模式。
      两个人比武,招式还是石头、剪子、布,每人10滴血,每次输的挨1巴掌掉1滴血,平不掉血。好,画面暂停或原地李小龙式的来回弹跳,现在我们来改规则,每人一次确定后面的5个招式。甲:石头,剪刀,剪刀,石头,布。乙:剪刀,布,剪刀,布,布。确定,画面继续,5招结束后,甲9血,乙8血。再暂停或原地李小龙式的来回弹跳......总体没有时间限制,每次确定5招可以有时间限制。
    以此模式,做成可以联机的格斗手游,亲,来吗?   
    (未完)
更新
       看了一些朋友的回复,我先把我说想的模式大概的设定了一下,有兴趣的可以看下附件。
       ....... 附件过大,上传不了,WORD文档。       压缩了一下,上传了


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发表于 2014-6-24 22:08:23 | 显示全部楼层
两个大R。。砸了钱之后对抽。。
一分钟后。。
剪刀石头布。。
一小时后。。
剪刀石头布。。
一天后。。
剪刀石头布。。
一年后。。
剪刀石头布。。

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 楼主| 发表于 2014-6-24 22:13:51 | 显示全部楼层
linseryer 发表于 2014-6-24 22:08
两个大R。。砸了钱之后对抽。。
一分钟后。。
剪刀石头布。。

我只是举例想要说明这种模式,没说就是石头剪刀布啊.感谢你看了,但鄙视你没看明白就发表自以为一针见血的评论.

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发表于 2014-6-24 23:30:37 | 显示全部楼层
预设卡牌式出招顺序?印象中玩过什么类似页游,编排出兵的兵种顺序,兵种存在相克关系

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发表于 2014-6-24 23:43:23 | 显示全部楼层
楼上的,四国军棋玩法原理类似?

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发表于 2014-6-24 23:52:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-25 00:36 编辑

玩过NES《六三四之剑》和PC上的《皖花洗剑录》吗?玩过你就知道假如这个游戏联网会无聊在那里……
它无聊的情况就是全靠运气或者不全靠运气……
现在安卓上有款格斗卡牌差不多,但是它有个好的改进,但是,不够……所以我没有提这个……
其实你考虑的是有的……

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 楼主| 发表于 2014-6-25 00:15:24 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-24 23:52
玩过PC上的《皖花洗剑录》吗?玩过你就知道假如这个游戏联网会无聊在那里……
它无聊的情况就是全靠运气或 ...

中文名称: 浣花洗剑录
英文名称: The Spirit Of The Sword
游戏类型: RPG 角色扮演游戏
资源格式: 安装包
版本: 简体中文硬盘版
发行时间: 2001年
制作发行: 智冠科技
地区: 台湾
语言: 简体中文

厉害,还真有类似的游戏,不过是RPG,看介绍类似于仙剑.做成格斗游戏,是人与人斗,猜对手出招,确实运气成分比较多.请问你认为可行性有多少?手游我觉得定义就是无聊的时候很方便的拿出来打发时间的,很多游戏玩的时间长了也觉无聊,关键在于游戏品质吧.

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发表于 2014-6-25 00:38:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-25 01:53 编辑
liufengxun 发表于 2014-6-25 00:15
中文名称: 浣花洗剑录
英文名称: The Spirit Of The Sword
游戏类型: RPG 角色扮演游戏


我没看到你回复,我正在编辑文字……我以为你明天会回来看……我已经编辑好了……
你光这样看《皖花洗剑录》介绍是不知道无聊在那里的,你得自己玩玩,有宝石存档的,自己去下载存档吧。
你先玩一次没有宝石存档的,再玩一次有宝石存档的,就知道到底那里不平衡了。
——
其实我设计过这个设计,也增加过里面的内容,不过不能告诉你我的设计,我是用来作为一个小游戏插在大游戏里的,目的是减少通讯流量……而不是因为它好玩……
因为假如做成对抗游戏超级不平衡,这就是为何我要你玩过再来说。
————————
而且高手很多时候是敏捷,等级高了敏捷就上升,还和你低手一样同时发招……?
皖花里敌人和你等级是挂钩的……
——————————
http://game.163.com/14/0503/14/9RAVOOAA00314P37.html
安卓上是《YOMI》,我查了一下。

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发表于 2014-6-25 09:37:25 | 显示全部楼层
话说我目前就一直再考虑这种模式的实际效果和运用,但是总是感觉哪里不太合适……但我到没有过多的去考虑把它用在格斗游戏中……

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发表于 2014-6-25 10:16:42 | 显示全部楼层
现在手游的网络环境 最好不要采用这种即时制
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