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楼主: sea_bug

[讨论] 拉锯战的几种模型

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发表于 2014-6-26 18:13:42 | 显示全部楼层
AiurTemplar 发表于 2014-6-26 09:13
如果是非对称的异步PVP会更容易设计一些,非对称指的是进攻玩家和防守玩家的能力、单位是不同的,这样进 ...

异步怎么体现策略?只要是异步不就是数值比拼了?

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发表于 2014-6-27 22:00:00 | 显示全部楼层
《帝国时代》一代就是这种游戏,二代三代之后通过兵种克制的剪刀石头布机制解决了这一问题,但解决得不够巧妙。

我觉得帝国2的兵种相克做得很好,利用兵种的变化,弱势方完全有可能翻盘,让战场瞬息万变,更考验玩家的兵种搭配和应变,相应的意识要求也比较高,新手不容易上手。
帝国2有很多场景地图也是这种玩法,虽然也很讲究操作,但数量太多的时候,跟自动战斗其实也差不多。

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发表于 2014-10-17 10:11:04 | 显示全部楼层
我理解有误么?原文明显上下不符啊:
比例.jpg
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