游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4319|回复: 5

论页游是否已经走向末路或还有一搏之际?

[复制链接]

8

主题

20

帖子

184

积分

注册会员

Rank: 2

积分
184
发表于 2014-6-27 04:14:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
众多巨头,厂商,将大部分的人力物力财力投入到移动游戏领域当中,的确有很多优秀的产品创造了数个行业内的奇迹,这也导致了国人的一个病态现象就是盲目跟风,都觉得手游好做,幻想着自己带齐人马杀进这个圈子能够一夜富贵,越来越多的人不再重视页游这个市场,跟大多研发接触下来,都说页游不好做了,等云云,但是页游真的不再好做,或者是不再被玩家接受么?作者看来不是

为何现在大部分人觉得页游不好做,其实页游不是不好做,而是页游产品的定位以及这么多年以来玩家接触越来越多的游戏产品,选择权也越来越多,并不像以前的页游市场,你上一款扫雷的页游,都有人能扫一夜的雷,你以为这就高潮了?错了,更厉害的是旁边有个煞笔看他扫了一夜的雷,这是一个比喻,充分体现了最早时期页游玩家的游戏空间单调性,其后越来越多的产品问世,玩家选择权越来越多,对产品口味越来越刁,这也导致了很多研发的产品还未上线或者是已上线但是没有过好的发展的空间,而导致产品的死亡,关于以上这几个作者发表一些自己对页游市场未来趋势走向的看法

我觉得未来的页游趋势
1.已经不能够再跟以往的模式一样,进入在新手阶段就是各种强制绑定型提示消费,而是应该从产品本身去考虑,是否可以将这些提示消费,改为隐性消费
2.目前国内颇为成功的游戏产品如风云无双此类游戏,为何此类游戏能够达到成功,首先风云无双这款游戏沿袭了大闹天宫的老套路,就是以题材去吸引玩家的眼球,但是在风云无双这款游戏当中,我们不难看到的是他的消费机制,他以每日充值礼包,充值礼包赠送海量游戏内所需道具为前提下,让玩家进行理智消费,何为理智消费,就是玩家可以自己计算自己投入金额所得到的收益,从而愿意去为此而进行消费,并且这些游戏像风云无双,黑暗之光,他们的VIP等级制度更加直观更加粗暴的去表达出了,你做为玩家你在我们游戏当中付出金钱的同时,你将得到一些什么,让玩家能够更加简单明了的去了解,我花多少钱,我能牛逼到什么地步,这样一些消费玩家愿意去花钱,去投入,说到这里,我就想到了一些问题,某些研发做出来的产品,本人曾经为某款游戏开服3天投入将近2W人民币,到达V10赠送给我5W铜币+50绑定元宝(我也就是去年买了个表了)
所以从消费者的角度去思考的话,我们是不是在某些方面给的太少了,让玩家根本没有消费的欲望,这里可能有人要说,给的多,去玩私服好了,恰恰相反,你要这样想,一款产品从投入到成型,用钱砸的话,基本在50-100万人民币左右,如果我们在游戏内多添加一些赠送道具的话,根本不会产生泡沫经济效应,所以说一款游戏不要老想着去捞钱,玩家不是煞笔,你把别人当煞笔,别人把你当二逼,可惜你不知道自己是个二逼,还以为自己是个天才,而洋洋得意着

3.游戏机制
目前众多网页游戏玩法套路相对老套,日常-副本-挂机-任务-日常-副本-挂机-任务
很多研发的产品PPT写的是非常的豪华,我们的核心玩法多么多么的棒,多么多么的屌,简直跟跨时代产品一样,但是你们仔细想一下,这些东西真的是玩家需要的么,这里我要着重来说一下平民玩家的心态了
做游戏,做游戏,游戏代表了让人愉悦,快乐,而不是填鸭式的玩法,让人像机器一样被游戏玩,再加上中国是一个两极分化非常严重的国度,有钱的有钱的要死,穷的穷的要死,不是大部分玩家都具备消费能力,所以如何通过一些奖励机制玩法,留住这些平民玩家,让这些平民玩家为人民币玩家创造虚拟人身价值,这是需要着重考虑的
我结合出了两点
1.将来游戏急需推出真正福利地图,如某某地图玩家每日进入XX小时,该地图可给XX倍奖励,或者击杀XXX怪物可获得XXX商城道具,又或者某某地图XXX时间开放XXX时间结束刷新XXXBOSS数量,等等一系列福利活动,让玩家可以自由选择所需进入地图,进行打宝练级,提高玩家活跃度,增高游戏可玩性,有的人要说了,我都开了,我吃个屁啊,谁来充钱啊,其实这些地图可以变相的限制时间,如A游戏共有3张地图分为(经验,道具,BOSS)A玩家每天可选择一张地图进入2小时进行操作,时间到之后可进行花费延长地图副本时间,并且添加专属地图经验卡,爆率卡,刷新令牌等一系列商城道具,并且在每日12点免费赠送一张时限卡,玩家必须在当天消耗掉该卡,让玩家先体验后续费
2.游戏古老机制
现在页游无非就是坐骑翅膀强化宝石等等一系列大流玩法,但是在美工不具备优势的情况下面,我们是否可以将该玩法转变,如我们坐骑无优势,我们将坐骑改成别的,如仙侠类的就改个身外化身,化身可跟随主角同时进行攻击等等,更加贴近仙侠类游戏的范畴,毕竟我不知道哪款仙侠小说里坐骑又是驴又是马又是大象的,很多时候不要一味的觉得龙啊凤啊就是最好的,这些太老套了,多看看山海经,我国古老神话当中龙和凤只是最低档次的生物,很多平民玩家终身没骑过龙,那咱们就送你一条龙
先写这些了,头疼
本人QQ1043206236,有兴趣交流的朋友可以加个Q

0

主题

4

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
发表于 2014-6-27 10:33:25 | 显示全部楼层
经历了激烈的竞争和市场整合,在死掉一大批页游后,页游也会像端游一样,走上理性的发展道路,更注重游戏质量和服务,刷数据神马的还是留给手游去做吧。

0

主题

22

帖子

106

积分

注册会员

Rank: 2

积分
106
发表于 2014-6-27 13:11:39 | 显示全部楼层
想法是好的 可惜哪有这么简单。单从游戏机制来说 大部分玩家都习惯了这些套路 而且愿意这么买单 想创新你就得赌。比如你说的真正的福利地图,页游里开小号、挂机比比皆是 你打算放多少福利?  你这功能和其他活动相比又有何优势? 如何就确定能提高玩家活跃度,增高游戏可玩性? 退一万步来讲,就算你有这魄力试出了牛逼的新点子 过半个月照样被别的游戏抄进去成了烂大街的功能。  认清现实 从小功能起一点点尝试吧

0

主题

6

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2014-10-1 19:33:32 | 显示全部楼层
楼上正解,只有当游戏真正投放市场,才能知道玩家涌现现象与理想情况的不同。例如福利地图,有多少玩家为了一点的金币,不辞辛苦注册99个帐号去刷副本的? 而且,大R们心理会好过? 文中有些方面可以引起思考,但是感觉作者对页游认识不深,最起码不会是个策划人员,从游戏开服3天投入将近2W人民币来看,作者是个真土豪。

0

主题

6

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2014-10-11 16:45:16 | 显示全部楼层
中国抄袭太严重,至今各种传奇类页游还是不断涌现,抄着抄着就烂了

0

主题

30

帖子

187

积分

注册会员

Rank: 2

积分
187
发表于 2014-10-11 16:49:50 | 显示全部楼层
感觉就是泛泛之谈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-31 07:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表