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评论:国产网游不惧竞争充满更多机会

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发表于 2005-3-28 09:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今年已经是新世纪的第五年了,这五年里我们国家经济有了突飞猛进的提高。在发展的过程中网络游戏占据着较强的地位。

  中国的网络游戏是从最早的文字MUD到现在的2D网络游戏,甚至需要配置更高,受众人群更多的3D大型网络游戏,不管是文字MUD还是2D、3D大型网络游戏,它们都会使广大游戏爱好者为之疯狂。就在这短短的几年里,网络游戏一跃成为中国十大新兴产业,同时也带给了国内IT产业更多的发展空间。

  随着网络游戏产业的发展,网络游戏的增多,游戏玩家的要求也越来越高,大家已经不满足现今的游戏功能,所以很多游戏厂商又挖空心思在游戏增加新的东西以吸引更多的玩家。丰富多样的任务,宏伟的国战,结婚系统,多样的职业,华丽的技能,绚丽的画面让开发商们绞尽脑汁。但是玩家需要的真的是这些吗?现在的各大游戏论坛随处可以看到游戏玩家抱怨“现在的网络游戏哪里是给我们玩家玩的啊,简直是游戏在玩我们啊”。对,说的对,现在的就是游戏耍玩家,而不是玩家玩游戏,为什么会这样,很明显在RPG游戏中除了打怪升级就是打怪升级,最多也就是为自己的装备拼搏数日,反而把自己搞坏了。要不然就一批一批的外挂出现,那大家问问自己游戏的公平性何在。

  2000年到2004年网络游戏界有过很多事情发生, 欧美大作《魔剑》停止运营,《天空之城》夭折于襁褓之中,《孔雀王》终止运营......等等,到今年2005年微软公司游戏制作部门主管Shane Kim宣布除赛车游戏外公司将退出所有其他体育电脑游戏市场,相信大家也已经都知道了。微软退出体育电脑游戏市场不是意味着就没有新的体育类游戏的出现。

  在今年年初我国已经自主研发了一款极限运动类网游《极限摩托》。但有些人说我们的国产游戏是垃圾,我们的游戏肯定有很多难以和别人比的地方,但是把一个才只有七、八年发展历程的中国游戏拿去和国外数十年积累而成经典游戏比较,并以此为理由一棒子否定我们的中国游戏,这是不是也不太公平?一个从头到尾毫无生气的事物才值得去完全否定,我想我们的中国游戏毕竟还是发展的吧?毕竟还不是毫无生气吧?毕竟还不值得让各位高人大动干戈的去否定吧?

  正确合适地指出不足,可以让事物朝好的方向发展,而无度地批评却很有可能让事物走向另一个极端。我只是觉得似乎除了批评,我们中国游戏是不是也应该有点鼓励的声音出现?我只是觉得中国游戏的厂商和制作者们也真命苦,做个游戏不容易,花钱花精神,除了要被盗版剽窃以外,还要承受无数打击的声音,而我更愿意相信,那些中国游戏的制作者们做一个游戏出来除了利益以外,还是为了证明自己,还是为了证明中国还有好的游戏。

来自:新浪网
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