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发表于 2005-3-28 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏产品测评报告

目录

- 游戏背景
- 游戏运行
- 游戏帐号
- 角色系统
- 操控系统
- 战斗系统
- 宠物系统
- 任务系统
- 道具系统
- 地图系统
- 沟通系统
- 特效系统
- 美术画面
- 开发技术
- 管理工具
- 游戏延展
- 开发进度
- 竞争分析


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- 游戏背景

        游戏的类型是什么(奇幻、武侠。。)?
A:游戏类型为大型3D多人在线角色扮演网络游戏,武侠为主,略带奇幻。

        游戏的地域背景是何处?
A:地域背景是古代中国。

        游戏的地域和现实的地域有没有关联性?
A:基本按照现实地域位置设置了游戏中的地域。

        开发完成后游戏的地域幅员有多大?
A:完成后的游戏地域分京都、江南、塞北、西域和南越五大区,外加皇城和地下城两小区,幅员略小于现今的中国领土。

        游戏地域会有哪些不同的地貌特征(数量)?
A:主要以草地和土地为主,特殊地区有塞北的冰雪地,西域的岩浆地,南越的沼泽地和地下城地貌等等,约计二十种左右。
        游戏的时代背景是何年代?距今大约多少时间?
A:因为游戏制作原因,我们的建筑风格囊括了汉唐宋明清,多数怪物取至山海经,所以没有也不能定出详细的时代背景,如果非要选择一个,那明朝可能最合适。

        游戏和真实历史有没有关联性?
A:与真实历史无关联性。

        游戏会跨越哪些重要历史事件?
A:N/A

        游戏的开始有没有特别的背景故事(危机/复仇/身世/宝物..等)?
A:江湖间的争霸。

        整个游戏贯穿的线索是什么?预期完成整个线索的周期是几年?预期上市的版本到哪个阶段?
A:群雄争霸是贯穿整个游戏的线索,周期预计为2~3年,预期公测版本到整个游戏1/3进度。

关于游戏背景是否有什么要补充的内容?
N/A







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- 游戏运行

        游戏开始时是否有开场动画?玩家是否可以跳过开场和过场动画?
A:有片头CG,当然可以跳过。

        游戏是否有背景音乐和音效(数量)?背景音乐和音效能否在不出游戏的情况下调整开关和音量?
A:有背景音乐(共计25’左右)和音效(1000种左右),可以在游戏进行时调整。

        背景音乐是否和地图或人物关联?音效是否和武器、人物动作、天气等变化相关联?
A:背景音乐根据地图中的场景变化。音效与武器任务动作天气等关联。

        游戏是否可以截屏并保存游戏画面?
    A:当然。

        游戏过程能否录像、存储和回放?
A:不能。

        从运行游戏到玩家可以控制角色需要经过几个步骤?分别是哪些?
A:需要4个步骤,分别如下:
   注册用户、创建角色、选择服务器、进入游戏 ——> 控制角色。

        游戏导入过程一般需要多长时间?
A:一般为5S左右。

        结束游戏重选人物、重选服务器、退出游戏需要多少步骤?
A:如果已经在游戏中,需要打开功能界面,退出游戏重新选择服务器两个步骤。

        结束游戏并重新进入游戏后人物是否保留退出时的所有状态?
A:基本上是如此,可能有些特殊物品或者状态不保留。

        游戏是否支持全屏和窗口切换?是否支持“一机双开”?
A:切换需要重新运行客户端,支持一机双开。

        游戏内是否有小游戏的设计?如果有,有哪些?
A:没有。

        游戏是否包含详细的帮助系统?是否需要通过特定的NPC完成帮助?是否包括简单的工具帮助系统?
A:有,不需要NPC完成帮助,游戏中有专门的帮助功能,如同Microsoft公司许多软件中的HELP。


关于游戏运行是否有什么要补充的内容?
   N/A










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- 游戏帐号

        游戏是否包含了收费系统或收费数据接口?
A:是。

        帐号和密码是否能手机绑定?是否有遗忘密码找回系统?
A:我们有和网络游戏对接的手机游戏,即便不在PC旁边,也可以用手机发短信来玩游戏。有找回密码系统。

        帐号仓库内物品能否密码加锁?
    A:没有密码加锁。

        一个世界内的一个帐号能创建几个角色?角色之间是否完全独立?
A:一个帐号可以建两个角色,角色之间是完全独立的。

        新角色的初始地点是否不同?
A:每个角色的初始地点相同,都在京都区的农村。

关于游戏帐号是否有什么要补充的内容?
   N/A




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- 角色系统

        游戏是否有种族或宗教设定?有哪些?是否和现在的种族和宗教的设定有关联性?
A:只有职业设定,具体有武士、剑客、刺客、猎人、道士(前面五种职业分男女)、法师(只男)和艺伎(只女),种族和宗教无关联性。

        不同的种族或宗教之间是否有冲突?是否和现有的国家宗教政策相冲突?
A:没有。

        是否有种族设定(比如魔兽世界中的兽族、人族等)?是什么?种族的不同和服装、道具、职业等设定是否有影响?种族之间是否有相互克制的设定?
A:没有种族设定,全是人族。

        是否有派别设定(比如少林、武当等)?是什么?派别的不同和服装、道具、职业等设定是否有影响?派别之间是否有相互克制的设定?
    A:没有门派之分。

        是否有职业设定(比如MU中的法师、剑士等)?有哪些?职业之间是否有相互克制的设定?
    A:有职业,见本章第一题,职业间有各自特点,无相互克制设定。

        职业设定中多少(或百分比)是初级职业(新玩家可以选择的职业)?多少(或百分比)是中高级职业(需要完成特定任务或达到特定等级才能选择的职业)?
A:游戏种职业全部是初级的,玩家进入游戏便可选择,以后会考虑转职设定。

        职业的变化是否自动进行还是由玩家选择转职?转职和角色属性有什么关系?
A:N/A。

        不同的职业是否有不同的游戏方法?
A:不同的职业有不同的游戏玩法。

        种族、角色的级别系统是怎么样的?属性有哪些?角色如何升级?
A:角色等级为0~99级,显示给玩家的属性有体力、生命力、法力、负重、攻击力、防御力、宠物、等级、所属门派(如果有的话)、脑容量、力量、敏捷、体质、智慧等,而攻击速度、施法速度等为隐藏属性;角色通过打怪升级。

        是否有角色即时改变外形的功能(变身)?
A:没有。

        是否有玩家自行设定的帮派?帮派是否显示玩家自定的标志?
A:玩家可简历帮派,可以自己设定帮派标志。

        游戏角色是否有性别的区别?所有的种族、门派和职业是否适用于每个性别?不同性别的服装、道具和职业是否不同?
A:详见前述。不同性别的服装施不同的,道具和职业从性别上无差别。

        游戏的角色能否自行设定身材、面部、发型、肤色等初始状态?选择数量各是多少?
A:在建立角色时可以选择,每个角色有4种不同形态。

        游戏人物造型是什么风格的?场景是什么风格的?用户交互界面是什么风格的?
A:人物造型是中国古代风格,场景是中国古代写实风格,界面也是古代风格,古朴典雅凝重。

        角色是否有善恶或声誉系统?对于战斗结果或帮派的设定有什么影响?
A:有声誉系统,对战斗结果和帮派无影响。

        角色能否在游戏内建立店铺?除交易外能否拍卖物品?
A:角色暂时不能建立店铺,以后会考虑加入;可以拍卖物品。

        是否能删除角色?删除角色有没有等级限制?能否修改角色名称?
A:玩家在20级前可以删除角色
   
        玩家是否可以自定义绰号?游戏是否能显示绰号?是否可以修改绰号?
    A:玩家只有在加入帮派后可以定义称号,在游戏时可以显示给其他玩家,帮派创立者可以改变称号。

        角色能否学习技能?通过何种方法获得?
A:角色可以通过技能书学习技能,购买技能书或者在完成任务后得到技能书,每种职业有格子不同的技能。

        新游戏玩家一小时内升级速度?穿第2和第3套服装需要多少时间?
A:正常状况下新玩家一小时可以升一级多,第二套装备要三小时以后得到,第三套装备不可估算,看玩家怎么玩了。
   
        目前角色的最高级别是多少级?预计要多少时间升到顶级?
A:最高99级,预计升顶时间为两年。

        同一技能(熟练度)是否能升级?是否对效果有不同作用?是否会有不同的特效?
A:技能升级,效果有不同,对应不同的特效。

        角色死亡有什么损失?
A:角色死亡会损失经验值盒金钱,等级高了还会掉落物品。

关于角色系统是否有什么要补充的内容?
   N/A



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- 操控系统

        游戏的表现形式是什么样的?视角是什么样的?
A:游戏的表现形式是3D,视角有斜45度、第一人称和尾追视角。

        操作方式(仅用鼠标完成、少量键盘配合、频繁键盘和鼠标的配合)?
A:频繁键盘和鼠标的配合。

        玩家能否自行切换或设定视角?是否支持缩放?
A:可以切换和设定视角,支持缩放。

        缩放时人物占画面比例的范围是多少?
    A:最大时占画面的三分之一。

        人物的行动、战斗、交易等行为是否会有视角变化?人物是否有除了行走,站立和奔跑外的特别动作?
A:当视角选择后,各种行为都不会有视角变化;除了行走、站立和奔跑外还有技能动作、平时的形体动作和跳跃动作。

        人物是否有借助器械或动物游泳的能力(如果有,是否需要特别的条件?)?坐骑、器械种类有多少?
A:没有。
有运载器械(驴车、马车和牛车三种)和飞鸟(一种,可载人的),需要冒险技能达到一定水准。

        人物是否有借助器械或动物飞行的能力(如果有,是否需要特别的条件?)?坐骑、器械或翅膀的种类有多少?
A:有。可飞行的大鸟(一种,可载人的),需要冒险技能达到一定水准。

        人物是否有借助器械或动物骑乘的能力(如果有,是否需要特别的条件?)?坐骑的种类有多少?
    A:有,需要一定的驾驭能力,种类有驴车、马车和牛车。

        NPC的数量共有多少?主要集中在哪些地图?
A:NPC数量约100种,主要集中在京都、江南、塞北、西域和南越五大区的五张地图。

        NPC是否可以杀死?杀死NPC有什么特别的惩罚或奖励?NPC坐标是否固定?
A:NPC不可以被杀死,NPC坐标是固定的。

        游戏中的怪物种类的数量是多少?基本上是什么类型的怪物?是否有禁止猎杀的野生动物等敏感生物(比如大熊猫)?
A:怪物种类约150种,基本为动物和山海经中的怪物,全部有中国特色,没有敏感生物。

        游戏控制栏是否一直显示?工具栏全部打开和关闭时各占屏幕多少比例?
A:是一直显示的,有部分不常用的平时隐藏,鼠标移到相应位置后出现,工具栏全部打开后约占屏幕的二分之一,关闭时在屏幕下端,仅占屏幕的十分之一左右。

        是否有快捷键设定?有多少?是否可以自定义快捷键?快捷键是否可存储?是否存储在服务器端?
A:有快捷键,几乎所有的指令都有设置;可以自定义快捷键,可以储存在客户端,不能储存在服务器端。

        对话窗口是否可移动?
A:可以。

关于操控系统是否有什么要补充的内容?
   N/A




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- 战斗系统

        战斗如何操作(包括鼠标和键盘)?
A:鼠标配合键盘,鼠标用于行走攻击等,键盘可以设置快捷键。

        游戏角色能否互相自由PK?是否有等级限制?
A:不能自PK,有等级限制,保护低等级玩家。

        是否鼓励组队打怪?经验如何分配?
A:是鼓励玩家组度打怪,经验值根据组队的玩家各自等级计算,一般来说,等级低的玩家得到经验值多。

        系统对于PK的玩家有什么措施?
A:对于PK的玩家不仅在名字颜色上变红,而且一旦死后,所掉的经验值和装备等也比不PK的玩家多。

        玩家是否能拒绝PK?
A:可以。

        是否有多人战斗模式?是否有队长设定?
A:有多人战斗模式,有队长设定。

        多人战斗是否有阵形的变化?
A:没有阵形。

        是否有一对一决斗系统?决斗是否有等级限制?
A:没有决斗系统。

        是否有组队决斗系统?决斗能否观战?
A:有组队战斗(门派之争),可以观战。
   
        系统对于决斗有什么措施?
A:组队决斗是不改变玩家本身PK值的(善恶值)。

        有哪些物理攻击、魔法攻击和其他远程攻击模式?
A:有远近两种物理攻击方式,魔法攻击也分远近攻击和辅助系的。

        角色是否有技能或招数动作?是否有连击系统?
A:当然有技能和招数动作,没有连击系统。

        打怪成功后道具是如何掉落的(直接进入行囊、拣取)?
A:需要玩家拣取。

关于战斗系统是否有什么要补充的内容?
N/A




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- 宠物系统

        角色是否有宠物的设计?
A:有。

        如何获得宠物?宠物能否协同战斗?宠物是否会死亡?
A:完成任务可得到宠物或直接购买;宠物能协同战斗,会死亡。

        宠物能否喂养和升级?
A:有喂养无升级。

        能否自定义宠物名称?
A:可以。

        能否在非战斗状态时显示宠物?
A:当然可以显示。

关于宠物系统是否有什么要补充的内容?
    玩家如果对自己的宠物抚养不妥,宠物会离开。







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- 任务系统

        游戏是否有关卡或任务系统的设定?
A:有任务系统,无关卡设定。

        完成任务之前是否需要特定的地图和特定的NPC?
A:需要特定的地图坐标和特定的NPC。

        完成任务是否需要特定的期限?
A:某些任务是有特定的期限的。

        任务之间是否有连贯性?一个系列的角色任务一般能跨越多少地图?经历多少级别?消耗多少时间?
A:基本无连贯性,一个系列角色的任务都在一张大地图中,经理级别不确定,消耗时间也不确定。

        是否有需要多人才能完成的任务?
A:分多人和单人任务。

        是否有帮派任务?
A:有帮派任务。

        是否有工会战、攻城战、国战等大规模的战斗设计?
A:有帮派之间的战斗,我攻城战和国战。

        新人开始游戏是否就可以接任务?有没有特定的任务?
A:提供新人任务,有特定的任务。

        新人是否有必须完成的任务?
A:没有新人必须完成的任务。

关于任务系统是否有什么要补充的内容?
   N/A







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- 道具系统

        游戏中一共有多少武器、服装、道具?
A:初步设定60种武器,每种职业八套衣服,共计约500种道具。

        武器装备和道具的级别系统是怎么样的?属性有哪些?道具如何升级?
A:武器装备不分级别,属性有攻防,附加效果等,道具也没法升级。
        游戏中的物品是否和现实或历史物品相关联?
A:有部分物品与历史中的相关联。

        道具是否有套装概念?套装对角色属性是否有影响?
A:有套装,装备套装后对属性有攻防。

        游戏中是否有道具制作系统?玩家能否能制作独特物品?
A:有物品打造和合成系统。玩家不可以制作独特物品。

        游戏中是否有资源采集系统?资源有哪些?
A:没有资源采集系统,资源全部是打造合成物品的材料。

        游戏中的道具是否有耐久度设定?是否有修理系统?
A:有耐久度和物品修理系统。

        游戏是否支持道具寄存、拍卖等非常规交易功能?
A:支持。

关于道具系统是否有什么要补充的内容?
    N/A



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- 地图系统

        游戏是否有小地图系统导航?地图是否可以切换显示和关闭?
A:有,可以。

        是否支持坐标系统?是否支持移动命令?移动是否能支持直接指向指定坐标?
A:支持坐标系统,支持移动命令,不能直接指向制定坐标。

        是否支持地图间的快速移动?是否有大型的交通工具?
A:支持地图间的快速移动,有轻功技能,大型交通工具是飞鸟。

        游戏一共有多少个城市?多少幅野外地图?多少种大小建筑?
A:一共有5个城市,5幅超大的地图,约数百种大小建筑。

        角色穿越地图是否需要切换或导入?是否有明显延迟?是否有过场画面?
A:不需要,没有明显延迟,极短时间内完成(5S左右),没有过场动画。

        建筑物是否能进入?是否切换视角?
A:特殊的建筑可以键入,可以切换视角。
        玩家能否在游戏场景内建筑房屋?
A:暂时不能建筑房屋,以后会逐步开放此项功能。

关于地图系统是否有什么要补充的内容?
     N/A



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- 沟通系统

        玩家之间的聊天模式有几种?分别是什么?
A:有3种:输入消息(又分私聊队聊公聊等)、短信聊、好友聊

        聊天字体或颜色能否改变?
A:可以。

        能否支持游戏和手机聊天?
A:支持。

        玩家的聊天记录是否可保存?是否能显示聊天历史?
A:可以保存和显示聊天记录。

        玩家是否能自行屏蔽对话和关键词?
A:可以。

        是否有聊天表情符号?是否有角色表情动作?数量是多少?
A:有表情符号和动作,各约10种左右。

        玩家之间如何直接交易或交换物品?
A:有交易平台可交易和交换物品。

        游戏使用的货币体制是什么?和历史是否相关联?
A:游戏中的货币称为“荣币”,与历史无关。

        游戏是否支持在线找人、群发信息等特殊聊天功能?
A:支持。

        是否有结拜、结婚等互动系统?对于角色是否有特别的要求?
A:有结婚无结拜,无特殊要求,双方愿意即可。

        结婚、结拜后会角色有什么特别的属性变化?
A:结婚后夫妻间将拥有某些特技。
        游戏是否支持玩家间的师徒系统?是否支持玩家和NPC之间的师徒系统?
A:无师徒之名有师徒之实,不支持与NPC间的师徒。

        是否有留言系统?如果有,能发多少留言?和角色等级是否有关?
A:有留言系统,可以无限留言,与等级无关。(可以制定拒收对象)

        游戏中是否有好友列表?是否有友好度设计?
A:有好友列表,无友好度设计。

        个人玩家能否发布公告?工会、帮派、种族等能否发布公告?
A:个人无法发布公告,帮派可以。

        游戏中是否有手机相关模块的接口?能否建立游戏内部和手机平台的信息沟通?
A:有和手机相关的接口,可以建立游戏内部与手机平台的信息沟通。

关于沟通系统是否有什么要补充的内容?
   N/A



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- 特效系统

        游戏是否支持天气变化?是否可以打开或关闭显示?
A:支持,可以打开或关闭。

        游戏是否支持日夜变化?是否可以打开或关闭显示?对于场景会有什么影响?
A:支持日夜交替,不可以关闭,始终开着,对阴影有影响。

        游戏是否支持对于不同配置的电脑显示不同的画面细节?是否自动完成?
A:支持,不能自动完成,需要手动调节。

        玩家、怪物或NPC在平时和受到攻击的时候是否有不同动作和声效?是否和受攻击部位不同做相应的反映?
A:有不同音效和动作,不会跟受攻击部位相关。

        角色阴影是否显示?是否即时渲染?角色服装是否和角色动作做相应运动?
A:显示阴影,几十渲染,会做相应运动。

        武器和装备是否有光影效果?攻击和防守时是否有光影效果?
A:武器和装备有光影效果,攻击和防守时也有光影效果。


关于特效系统是否有什么要补充的内容?
   N/A






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- 美术画面

        游戏场景和人物建模采用哪种3D技术?一般一个人物有多少个面(包括服装)?
  A:使用Editable mesh建模,大概1500-2000面之间,终极装备可以达到3000面。

        人物动作是否采用动作捕捉?一般一个人物拥有多少动作?
    A:使用手动调节,每个人物大概60种动作。

        场景特效是否即时渲染?水面采用什么效果?是否有大气效果(比如场景内的烟雾)?
A:场景特效是即时渲染,水面贴图结合纹理动画,并有环境倒影。有大气的效果。

        场景细节是否随自然光影和天气变化?
A:场景根据时间的变化,明暗发生变化,并且天空也会发生实时的变化。但是不会根据天气变化。

        一般场景的视角是否有限制?室内场景的视角是否有限制?分别为多大?
A:一般场景有视角限制,室内和室外结合,采用揭顶。


关于美术画面是否有什么要补充的内容?
    地表使用双层贴图或者更多。







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- 开发技术

        服务器结构是什么(群组服务器支撑一个完整大地图(类似RO)、单个服务器支持一个完整大地图(类似MU))?每组服务器拥有多少登陆服务器、游戏服务器、数据服务器、更新服务器等?
A:以群组服务器支撑一个完整大地图,所有群组使用同一个登陆服务器和点卡服务器,每组服务器包括多台游戏逻辑服务器、多台网络服务器、一台日志服务器、一台玩家数据库服务器


        每组服务器支持多少同时在线用户进行游戏?每台游戏服务器能支持多少用户同时游戏?每组需要多少后台数据服务器支持?
A:每组字支持10000同时在线,每台游戏服务器支持5000同时在线、每组需要一台数据库服务器支持

        各类型服务器的配置要求是什么?
A:游戏服务器:4CPU2.4G、内存2G、36G硬盘、千兆网卡
网路服务器:2CPU2.4G、内存2G、36G硬盘、千兆网卡
数据库服务器:2CPU2.4G、内存2G、36G硬盘、千兆网卡、Oracle数据库
日志服务器:1CPU2.4G、内存1G、76G硬盘、千兆网卡、MySql数据库

        游戏对于客户端电脑的最低配置(勉强运行)和推荐最低配置(流畅运行)是什么?FPS分别是多少?
A:最低配置是CPU 500 MHZ, 显卡 GF2 8m 显存, 内存128m
   推荐配置是 CPU 800 MHZ, 显卡 GF4 MX 32m显存,内存256m

        游戏对客户端显示卡有没有特别要求?
A:有,最低显卡是 GF2 8m 显存,
           推荐显卡是 GF4 MX 32m显存

        游戏能支持的分辨率范围是多少?游戏是否自动设定相应的分辨率?玩家能否自行设定游戏的显示设置?
A:分辨率分别支持800x600, 1024x768,1600x1200,游戏会自动设定相应的分辨率,玩家能够更改显示设置。

        完全版本客户端的大小是多少?安装后需要多少硬盘空间?
A:完整版本的客户端两张cd,安装完以后在1G~1.5G之间。

        是否能自动升级?什么情况下不能自动升级?升级包一般多大?
A:能够自动升级。升级包的大小视改变程度变化。

        游戏是否有对修改数据、加速攻击等外挂行为的针对性防范设计?
A:游戏客户端采用了防止调试调试技术,并从程序底层避免了加速的可能。服务器端做了比较完善的数据验证。

        游戏要求的网络链接速度最低配置是多少?游戏封包的大小?平均负载和重负载时的数据传输率(多少Kbytes/s)?
A:最低配置是2kbyte,游戏封包大小不超4k,平均负载2k,重负载数据传输率约为4k。

        游戏对数据延时的要求如何?当网络延时达到什么情况下(ping值),游戏会感觉明显延迟?
A:延时不超过1s,当ping值达到2s以上时,会感觉明显延时。

关于开发技术是否有什么要补充的内容?
游戏支持无限场景技术,并能够在地图之间无缝切换。







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- 管理工具

        记录游戏过程的log文件包含哪些内容?

        系统能否查询及修改ID密码、仓库密码?

        能否封停及解封帐号,查看封停时间和查封原因等?

        能否根据角色的区服信息查询帐号信息?
     
        能否查看帮派、工会成员及解散帮派、工会?

        能否查看角色状态,最后上线时间及IP地址?

        能否查看仓库及人物装备栏物品以及详细属性列表?

        能否为特定角色增加、修复或删除装备、货币、技能等?

        能否修改角色经验、等级、善恶等属性?

        能否修改ID角色名及删除角色?

        能否暂停角色所有功能及继续角色功能?

        能否查看帐号和角色以往的修复、删除、修改记录?

        能否针对所有服务器或特定服务器发送系统公告?能否定时发送?能否发送给特定帐号或角色(工会、帮派、宗教、种族等)?

        如帐号在线能否可以将其手动踢下线?

关于管理工具是否有什么要补充的内容?






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- 游戏延展

        游戏内是否有特别设计的比赛?比赛是否有观战模式?
A:暂时没有。

        游戏是否设计可定时的事件?是否有事件编辑器?
A:没有可定时事件。有事件编辑器。

        游戏是否能自定义任务?是否有任务编辑器?
A:不可以自定义任务,有任务编辑器。

关于游戏延展是否有什么要补充的内容?
   有相关的手机游戏和准备研发的休闲游戏。



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- 开发进度

        预计的功能测试时间、整合测试时间、压力测试时间分别是什么?
A:功能测试2月底,整合测试3月,压力测试4月底。

        预计上市时的开放地图占总策划地图百分比为多少?
A:30%。

        预计上市时的角色、怪物、道具等开发占总策划百分比各为多少?
A:30%。

        预计上市时非开发的相关工具(比如GM工具和各类编辑器)完成占总策划百分比为多少?
A:根据具体需求制作。

关于开发进度是否有什么要补充的内容?
    N/A







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- 竞争分析

        是否有同类型的网络游戏?有哪些?
A:有,声名在外的有《傲世OL》,《刀剑OL》,《天堂2》。

        简单描述一下游戏的卖点或与其他游戏最不同之处?
A:
古代中国文化背景;
独特的角色职业;
角色多种培养方向;
武器装备打造系统变化多样的换装系统;
截然不同的区域风格;
拥有高级AI的怪物;
自由舒适的角色定制快捷按键;
3D技术的良好应用;
无读取时间的连续冒险场景;
功能强大的物理系统;
粒子系统;
支持DirectX 9.0;

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注:需要的其他文档

        道具、服装、物品的明细属性列表
        角色技能消耗和伤害明细列表
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        快捷键命令列表
        聊天命令功能列表
        游戏开场动画、演示动画、主要的背景音乐和音效
        NPC坐标和职能列表
        怪物等级和属性列表
        初始任务清单
        新手操作指南



















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