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楼主: sea_bug

[讨论] 从事游戏策划工作的核心竞争力应该是什么?

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发表于 2014-7-3 19:56:31 来自手机 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-7-3 19:43
看完兄台回帖 竟无语凝噎

你不懂的了,这事关系很复杂。
我这里的意思是“围棋设计够简单了?又好玩了?但是收费点在那里???”
你一个豪华设计团,设计出来的东西,很可能玩点被收费点弄死。
我设计游戏不是这样做的,说是说我为了赚钱,也给了赚钱的方法,事实上根本不是那回事……

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发表于 2014-7-4 09:59:16 | 显示全部楼层
我似乎看到了大家经常讲的人生道理。

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发表于 2014-7-4 10:11:13 | 显示全部楼层
感觉游戏公司策划的核心竞争力在于帮助公司构建新的商业模式。

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发表于 2014-7-4 10:23:12 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-7-4 10:11
感觉游戏公司策划的核心竞争力在于帮助公司构建新的商业模式。

你确定你说的是游戏策划 不是什么商业模式策划。。。。。

点评

为商业模式服务的 就是商业模式了? 你也真逗。。。。游戏策划的本职就是 游戏 或者 产品 或者两者都注重 文章也说了 四层策划都回归本质了  发表于 2014-7-4 11:19
呵呵,有“商业模式策划”?你真逗。实值上所谓的什么游戏玩法都是最终为商业模式服务的。你想明白了吗?  发表于 2014-7-4 10:31

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发表于 2014-7-4 10:25:09 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-7-3 19:56
你不懂的了,这事关系很复杂。
我这里的意思是“围棋设计够简单了?又好玩了?但是收费点在那里???”
...

我想起了 DOTA2蓝胖子的对话
头1:我什么时候才能打到人?
头2:谁挡你了嘛?
谁挡着你了。。。。。

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发表于 2014-7-4 10:25:25 | 显示全部楼层
新手受教,不管别人怎么看,每个人的心得不一样,我是抱着各种学习的姿态来的

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发表于 2014-7-4 10:33:29 | 显示全部楼层
在腾讯公司的策划不用烦心,其他公司的策划没有核心竞争力就是一个行业过客,少则3年,多则7年,职业生涯一定过气。

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发表于 2014-7-4 10:45:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-7-4 10:47 编辑
danmo5 发表于 2014-7-4 10:25
我想起了 DOTA2蓝胖子的对话
头1:我什么时候才能打到人?
头2:谁挡你了嘛?

中国政府,唉,我那些话不是和你说的,我自己随便说说,没有考虑过你,因为我不认识你,人不能要求每个人都喜欢你,因为不是每个人都是人,也许是垃圾。

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发表于 2014-7-4 11:16:12 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-7-4 10:45
中国政府,唉,我那些话不是和你说的,我自己随便说说,没有考虑过你,因为我不认识你,人不能要求每个人 ...

额 不是 你回帖说 你要做你理想中的游戏 只是他们阻止你了 我想知道谁阻止你了。。。。

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发表于 2014-7-4 11:16:31 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-7-4 11:16
额 不是 你回帖说 你要做你理想中的游戏 只是他们阻止你了 我想知道谁阻止你了。。。。 ...

中国政府
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