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观点:为什么腾讯能称霸游戏市场?

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发表于 2014-7-7 11:43:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/张小勇

  市场研究公司Newzoo近日发布的一份最新报告。2013年全球游戏收入为755亿美元,而至2016年,腾讯将豪取全球游戏市场收入的10%。

  不要被“用户量大”和“山寨”遮住了眼睛,腾讯背后有太多可以学习的东西。

  腾讯在游戏界的成功,绝不仅仅是因为用户量大那么简单,也不是依靠山寨的手段这么容易。在我们看到的“大用户量”和“山寨”的背后,腾讯有很多值得每个IT人、每个游戏人学习的闪光点。

1.不断打磨,量变产生质变

  腾讯的很多游戏一开始上线的时候,给人的感觉都是“呵呵”级别的品质。

  DNF一开始是一款用金山游侠就能作弊的游戏,穿越火线刚出的时候让人感觉就是个垃圾版的CS,QQ飞车出炉的时候被跑跑的玩家吐槽到死。

  但是后来呢?

  DNF横扫了几乎所有游戏,一时间网吧中几乎全都是在玩DNF的人,长期位居17173、新浪等网游排行榜首位。今日,DNF仍在17173排行榜中位居第二;穿越火线一直在被CS玩家骂,但这没有阻止CF的火速蔓延,势头凶猛,一路飙升,一度成为全球玩家最多的游戏;QQ飞车现在几乎是独占竞速类游戏市场,其成功程度远超跑跑卡丁车。

  节选一段对QQ飞车团队的采访:

  问:目前QQ飞车每个月都会有一次大的更新,这个更新频率对你们的相关工作人员来说,压力大吗?

  飞车团队:相比其他产品,《QQ飞车》的版本更新频率确实较高。飞车刚公测时,游戏的更新频率一般是两三个月一次。但随着用户的增多,大家对于新功能新玩法的需求也渐渐多了起来。现在,《QQ飞车》基本上每个月都会有一次较大更新,包括各种模式、社交系统等,这些都是要在一个月之内完成,为了保证进度,让玩家如期地体验新功能,我们除了有一套科学的研发管理体系保障之外,加班加点自然也是避免不了的,因此说到压力肯定是有的,但更多时候,更是我们不断努力前进的动力吧。

yQFbme.jpg

  可以看出腾讯的游戏一直被如图所示的循环打磨着,而且打磨地频率极高,一开始这些游戏的品质确实不精,但经过了开发人员加班加点地一次次打磨之后,这些游戏的品质已经拉开竞争对手好几条街了。正如 @郭列总结脸萌成功经验时说的:“在强需求点上投入足够的资源,不断打磨就会出现量变到质变。”

2.需求把握准确
 
  FPS玩家是不是一定追求弹道的真实性?

  MOBA类游戏是不是一定要反补?

  玩家在玩跑酷游戏时究竟在玩什么?

  这些问题,腾讯都给出了正确的解答。

  以穿越火线为例:CF的弹道与CS的弹道完全不同,虽然偏离了真实的持枪体验,但较低的上手难度为CF带来了大批在CS中被虐的“菜鸟玩家”和很多不怎么会打枪的妹子。

3.重视竞技

  目前腾讯排行最靠前的5个端游(数据来源于17173)
  英雄联盟 目前第1
  地下城与勇士 目前第2
  穿越火线 目前第3
  剑灵 目前第6
  天涯明月刀 目前第15

  其中《英雄联盟》与《穿越火线》是标准的竞技游戏,《地下城与勇士》和《剑灵》中PVP的比重相当高,《天涯明月刀》没玩过,不敢瞎说,但从介绍中的关键字也可窥知一二:

eIZB32.jpg

  即使是手机游戏,也加入了排行榜这样的东西来强化人与人的竞技。

  对比那些重视PVE玩法的游戏,偏向于竞技的游戏寿命会更长。具体原因暂不阐述。

4.大用户量、强运营能力

  腾讯因巨大的用户量获得的好处已经被说的太多了,这里不再复述。

  但我想说的是,绝对不是仅仅因为“用户量大”这么简单。

  百度用户量大,百度的游戏做的怎样?

  当初微博用户量多大,微博的游戏做的怎样?

  为什么它们在游戏上的成绩和腾讯差距如此巨大?

  还是那句话:不要被“用户量大”和“山寨”遮住了眼睛,腾讯背后有太多可以学习的东西。



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发表于 2014-7-7 11:52:33 | 显示全部楼层
现在gameres都很流行去别的网站扒人家原创的内容,然后写上自己的名字?

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没写我们的名字呢~~ 是不是作者名字错了?  发表于 2014-7-7 12:05

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发表于 2014-7-7 12:14:01 | 显示全部楼层
http://www.zhihu.com/question/24 ... ?group_id=470762453
哦,抱歉,是我没看明白。原帖地址在这。感觉游资网快成知乎的搬运工了

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发表于 2014-7-7 12:24:03 | 显示全部楼层
企鹅山寨得比那些游戏外行公司努力点。本质就是这样。

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发表于 2014-7-7 12:42:25 | 显示全部楼层
国内不缺少oem

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发表于 2014-7-7 12:54:04 | 显示全部楼层
我觉得吧,根本上还是平台够硬用户量大,虽然文章说的有道理但是如果没钱没资源哪来的资本去推敲。一般渠道的游戏让他试试垃圾上线再去推敲!这个市场就是谁腰杆硬谁说得就有道理。至于百度的用户、微博的用户就根本没有可比性了,因为我认为这些年托起游戏的大部分普通的用户都不那么“高端”、

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发表于 2014-7-7 17:33:05 | 显示全部楼层
楼上说中了要害。现在是现在用户在不断成长,而投机公司无法继续成长的主要矛盾。

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发表于 2014-7-7 20:25:11 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这里干货越来越少,越来越无聊。

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发表于 2014-7-7 20:44:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-7-7 20:48 编辑
moweiqi 发表于 2014-7-7 20:25
感觉这里干货越来越少,越来越无聊。


我都懒得写干货,因为没人懂,水一下更好。
写点好东西,不仅没人支持,还乱笑,真是智力问题,所谓三个中国人是虫,我经常说:“不是我看不起人。”
不是我太强,只是他们根本没法说明白。

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发表于 2014-7-7 21:18:31 | 显示全部楼层
腾讯是运营多样化,你说的腾讯的强大远不止表面上所看到的我完全同意。
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