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楼主: wuye

80后游戏美术:这十年总在挣扎着做些更有意思的事儿

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发表于 2014-7-8 14:23:28 | 显示全部楼层
同样十年,同样场景美术,看到很多经验总结有同感.

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发表于 2014-7-9 10:27:49 | 显示全部楼层
         
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发表于 2014-7-9 15:31:12 | 显示全部楼层
VHwy 发表于 2014-7-8 09:55
想好好做游戏的人越来越少了。总想做款好游戏,但总是因为各种各样的商业环境,不得不去混口饭吃。当周围同 ...

把游戏当生命,,,才能做出好的游戏,,,,,,,,,太利益化早晚吃亏

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发表于 2014-7-9 22:48:16 | 显示全部楼层
能够坚持梦想的人,总是令人敬佩的。美术和程序的思维方式完全不同。但用技术限制美术的想法也是不现实的。美术在游戏中做的是不断的减法和整理。毕竟计算机的能力是有限的,不论何时。对游戏中的美女主人公倾佩之极。做游戏其实也是在做文化。而计算机能实现艺术与人的互动,这是娱乐的根本。令人敬佩的游戏美术美女。

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发表于 2014-7-10 00:14:43 | 显示全部楼层
有没有游戏程序十年感悟连载啊?

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发表于 2014-7-10 10:29:12 | 显示全部楼层
唉……能坚持自我就是好样的……就怕被慢慢地磨去思想。

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论坛元老

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发表于 2014-7-10 12:15:59 | 显示全部楼层
美术没搞清楚是在做游戏。

游戏公司老板没搞清楚怎么做游戏产品,典型的糊涂死,这样的状况太多通称1863克利夫兰现象。

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发表于 2014-7-10 14:19:19 | 显示全部楼层
很有感触,作为一个新人的我。从美术跳了出来,有些情况毕竟我还年轻没有遇到,但是对我来说有启示意义,感谢前辈的经历,不仅带给自己也带给了我们。

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发表于 2014-7-10 17:52:57 | 显示全部楼层
被感动,我要明白自己到底要的是什么。

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发表于 2014-7-13 18:35:37 | 显示全部楼层
文中描述的问题基本上就是中国游戏公司普遍存在的通病
不会做游戏
说白了就是不懂游戏制作流程和项目管理。
主美为什么会画出团队做不出来的东西?他在画之前策划有给美术依据和限制么。
如果是3D游戏开发,在美术介入游戏之前,游戏的内容和功能是否得到验证?并且做好了占位符以供美术人员做为制作基础?
游戏是想法可以天马行空,但是落实到制作层面必须有严谨的流程和规范。
我相信这些流程都没有。
所以结果就是策划程序美术各做各的。然后项目夭折。
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