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楼主: herosone

[吐槽] 为什么我不再在游资网写干货的原因

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论坛元老

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发表于 2014-7-9 16:38:15 | 显示全部楼层
其实真正的干货有些时候受制于很多因素不便发表,在这里只能采取比较隐晦的词句来打打趣,没办法人在江湖身不由己啊,能懂的便懂,不懂的就没有什么奢望了。

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发表于 2014-7-9 20:10:07 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-7-9 16:25
这是因为这位仁兄就在论坛里,SeaBug转了他的帖子,便知道他的博客。
AiurTemplar(UID: 204278)。
不是我 ...

~~~~这  ~~~  明显向你抛出橄榄枝~~ 怎么还给我说一顿呢~~

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2014-7-10 08:18:16 来自手机 | 显示全部楼层
个人认为,大多数人标榜的“干货”只是一些资源,譬如说一些他人获取不到的内部数据。而这些恰恰并不属于干货,一个数据,无法证明来源可信,数据的生成方式计算方式都不透明的话,这个数据只能博投资人一笑而已,没有实际的指导意义。

而一些想法、点子,也不算是干货,因为点子从设想到实现有很大一段距离要走,譬如我很久以前觉得可以把人物的技能跟角色武器绑定在一起形成一个新的设计方案,那时候我觉得这个想法很赞,但是我根本不知道如何去实现它,这个点子价值就为0。而现在,我知道如何实现的时候,怪物猎人,激战2,他们早已实现了,并且实现得比我当初想得全面完整得多。

所以,在我看来,“干货”应该是在实际制作过程遇到某些问题而采取的解决方案以及为什么采取这个解决方案。这个才是我希望看到的,能对我的思路有所提高的“干货”,也希望楼主能提供这些干货,我也可以针对干货中遇到的问题提出一些不同的解决方案以及思路以供讨论。

如果不行的话,请不要一遍一遍的说车轱辘话了,降低专业论坛信噪比(信号的噪声比例)从我做起,谢谢。

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 楼主| 发表于 2014-7-10 09:40:00 来自手机 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-7-10 08:18
个人认为,大多数人标榜的“干货”只是一些资源,譬如说一些他人获取不到的内部数据。而这些恰恰并不属于干 ...

放心,我从不写这些帖。

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 楼主| 发表于 2014-7-10 09:40:45 来自手机 | 显示全部楼层
121919950 发表于 2014-7-10 09:21
作为钻石组选手,写攻略最好是不要给白银以下的看到,随时会把你喷出翔

嗯,别人没法理解没办法。

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发表于 2014-11-15 12:54:51 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-7-9 16:25
这是因为这位仁兄就在论坛里,SeaBug转了他的帖子,便知道他的博客。
AiurTemplar(UID: 204278)。
不是我 ...

从猴与花果山的一篇讲BUFF的文章中找到了楼主,发现楼主还提到了我的博客,深感荣幸
我做过的项目不多,还在努力中,欢迎多交流!

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 楼主| 发表于 2014-11-15 13:31:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-11-15 13:32 编辑
AiurTemplar 发表于 2014-11-15 12:54
从猴与花果山的一篇讲BUFF的文章中找到了楼主,发现楼主还提到了我的博客,深感荣幸
我做过的项目不 ...

那个猴与花果山有时还是可以的,有时不在状态,你做一天事情都头壳不清醒了还说话自然被卡特铁壳和快乐杰克抓到猫尾……别喝太多红牛,会早死!
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