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GameRes报道 / 在手游竞争日益激化的时期,深圳乐平方在此时机推出其自研产品《时光X》,这款西方魔幻题材的ARPG游戏在曝光自己首个视频的时候就令小编感到眼前一亮,这款游戏的打斗场景以及副本设置、BOSS战几乎就是一个手游版本的魔兽世界。由于小编对魔兽世界这款游戏情有独钟,遂决定去探究一下这款《时光X》的背后创作团队。
走进乐平方,之后被员工带到乐平方CEO、前中青宝高管-薛扬的办公室,下面是和薛总的访谈对话摘录:
GameRes:薛总您好,感谢您百忙之中和我们做个访谈,请问下,你们公司就这些人么?众所周知,大型MMO网游对开发人员的要求是很高的!
薛总:是的,越是玩法复杂、内容深度较高的游戏,对开发人员的要求越高。我们团队的宗旨:在精不在多!此外,团队至少经过了两款端游的磨合,不管是人员的配合,还是对游戏内容的把握,我们都是有信心的!
目前我们团队有40多个人,研发人员和美术人员都具有丰富的手游研发和制作经验。对于我们来说,经验是最宝贵的。因此,《时光X》才会在这么短的时间内有了质的飞越。
GameRes:听说您以前是中青宝的中心总监,在这样一个上市公司里做高管,相信您的头顶已经有着很多光环。不过业内对李瑞杰的评价褒贬不一,是什么原因让您选择出来创业了?是因为李瑞杰嘛?
薛总:在我的职业生涯当中,中青宝给予了我非常多的成长机会,同时也给予了我们团队很多成长机会。端游、页游早已是红海一片,而我们在这么些年都一直在做端游,趁着现在手游的浪潮,我们希望能够出来试一试。我出来创业,老李、中青宝的同事都给予了祝福。
而老李也是我特别尊重的一个人,他为人做事极为认真,也很务实,可能那些“消灭赔钱货”的言论会让外界对老李有所误解。就事论事,无论哪个老板或者公司都不是做慈善的,每个游戏人都有着一个要做好游戏的梦想,但是这个梦想也需要考虑到现实,考虑到上上下下的这些同事需要吃饭,所以在我这次创业时也吸取了老李的很多优点与经验。
GameRes:现在公司的经营情况如何?
薛总:在我准备创业之初,朋友也正好有转型的业务需求,于是我们一拍即合,成立了“乐平方”。公司注册资金千万,目前经营情况良好,除却《时光X》之外,还有一款《百变武侠》已经上线运营,另一款横版格斗类游戏也在紧张制作中。 而《时光X》曝光后,有不少投资机构以及发行商都进行了初步接洽,我们团队对于手游,对于移动端市场还属于新人,更希望业内以及渠道发行的同仁给予我们更多的建议,让我们更能沉下心来去做让玩家真正觉得开心的游戏!
GameRes:我听到薛总提到要做玩家真正觉得开心的游戏?
薛总:是的,这也是公司取名“乐平方”的原因。我们希望自己制作游戏的快乐与玩家玩我们游戏的快乐,是双倍的,是相乘的!也只有真心实意地为玩家服务,制作出他们所需要的游戏,他们才会对游戏买单。
GameRes:我们谈谈游戏吧!这款游戏我刚看到视频的时候,眼前一亮,因为我也是一个魔兽世界的忠实玩家,市场上也有很多“山寨”魔兽世界的产品出炉,但是无疑都没有取得实质性的成功,你们为什么选择一个类魔兽世界的题材,而且是在移动端呢?
薛总:之所以选择这种题材,并不是“山寨”魔兽世界,而是向魔兽世界致敬,我们也知道魔兽世界自从正式运营开始,改变了我们对网游的认知,它是经典。我们的产品目标就是向经典看齐,同时做一些微创新。让玩家不仅可以感受端游的战斗体验,还能体会到手游的碎片化时间玩法。谁说手机不能玩端游?我们就做给他们看。此外,在目前的手游市场上,尚未有真正意义上的大型MMORPG,我们也是希望借助《时光X》这款产品,在市场上为大型MMORPG手游摸索出一条行之有效的道路。
GameRes:这款游戏的核心玩法是什么?
薛总:《时光X》继承了端游的经典玩法。魔幻的剧情指引,经典的WOW副本战斗理念,撇清了传统的手游站桩输出概念,让战斗变的更加有意思。另外我们加入了单人PVP和多人PVP的玩法,在资源战上享受对战的乐趣。而手游端的休闲玩法也被体现的淋漓尽致,会让玩家有玩的爽而不会有累的感觉。操作上,《时光X》使用自由划屏释放技能,摆脱以往死板的游戏操作,玩家只要轻轻一点一划,即可放出炫丽技能。指尖上的战斗,一点一划,战斗由心!
GameRes:目前《时光X》项目已经在业内进行了曝光,发行代理一定有不少公司来进行合作洽谈了吧?不知薛总能否透露点信息了?
薛总:确实有不少公司来进行洽谈,不过我们还属于手游市场的新丁,还有很多地方需要向各位发行商、渠道商、CP商去学习。虽然不少公司的热情让我们受宠若惊,但是我们依旧以谦虚、好学、务实的态度在制作《时光X》,让它有一个更好的面貌去推向市场,推向玩家。所以发行代理这块,我们会慢慢来,目前大部分精力还是在如何将《时光X》打磨好的事情上。
GameRes:那么对这款游戏的预期能达到多少呢?
薛总:《时光X》这款游戏是我非常看重的一款游戏,公司也为之付出了很多心血。而对于市场上目前同类型的手游我们也做了个基本调查。基于对我们产品的比较,发现我们这款游戏已基本上涵盖了这些游戏的基本玩法,并且还有其他方面的创新。所以我很有信心把这款游戏做到月流水达到千万级别。
GameRes:感谢薛总接受我们的采访,也预祝《时光X》能有好的收益。
薛总:谢谢!
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