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国内手游商迎战吧,西方游戏商来了

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发表于 2014-7-9 16:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读:国内的手游业近年来越发“火热”,不少人都想进来分一杯羹,现在西方的游戏商们明显也意识到这一点,他们都已开始规划如何向亚洲的移动产业进军,并分析得头头是道,国内的手游厂商们做好准备吧……

  7月9日,大型多人社交游戏开发公司Kabam首席运营官(COO)肯特•维克福德(Kent Wakeford)在MobileBeat 2014大会上表示,亚洲移动设备和游戏市场的增长如此具有说服力,因此西方的移动游戏开发者必须考虑这一市场。这虽然是不用脑子想都能明白的事,但此前他们只是口头上说些应付话,真正进入亚洲还需要更多的推动力。

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《愤怒的小鸟》在国内曾很火了一段时间

西方游戏商准备进军亚洲市场

  对于西方游戏开发商而言,亚洲是一个复杂的市场。在该地区,不同市场针对设备的管理规定不同,很多应用商店呈现碎片化以及相关机构的监管问题。对此,维克福德表示:“如果你能解决这些问题,将获得巨大的发展机遇。”

  Kabam之前发现,该公司出品的《卡米洛特王国》(Kingdoms of Camelot)等游戏中居然有1%至2%的玩家来自亚洲。随后,该公司开始在数年之前对这些游戏进行本地化,翻译成当地语言,取得的结果是亚洲占其总销售额的10%。

  维克福德说:“这还远远没有开发其潜能。在Kabam,我们向亚洲进军的计划还处于初级阶段。”

  维克福德指出,其他西方游戏公司的成功也证明到亚洲淘金具有可行性。据报道,中国市场占到《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》(Plants vs Zombies 2: It"s About Time)的总营收的25%。维克福德说:“如果方法得当,机遇非常大。”

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中国人口基数大,是个潜力市场

策略:考虑玩家口味很重要

  不过,在亚洲发展游戏还得兼顾东西方玩家的口味。比如说,三国题材在中国很畅销,但对西方玩家来说毫无吸引力。

  此外,一些移动通信网络,例如Line、Kakao和微信,他们会在自己的移动应用中发布有限的几款游戏。在韩国,这种方法很不错,有些游戏就是通过这种方式火起来的。不过,游戏开发商在赚取收入时不仅需要与应用商店所有者分红,还得向这些网络平台支付一定比例的费用。

  在维克福德看来,这些即时通信平台所索要的20%分成是可以接受的,就权当其为产品进行推广的费用。

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维克福德

  在被问到西方游戏公司何时将在亚洲市场占有一席之地时,维克福德称:“明年,你就可以看到一些西方游戏商出现在亚洲畅销移动游戏榜前列。”

  为了更深入地发展亚洲市场,Kabam已创建了5000万美元资金对亚洲游戏开发人员进行投资。上周,Kabam还宣布与华纳兄弟进行合作,开发基于《指环王》和《疯狂的麦克斯》的游戏产品……看来Kabam已经做了很多的准备了。


via:cbigame
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