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[讨论] 从PS4与XBOXONE国行的策略,谈谈游戏的制作策略。

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发表于 2014-7-11 23:40:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近,XBOXONE国行的演示已经在网上可以搜到了。
不但有电视盒子的功能还有学习英语解成就的功能。
我们可以从中看出微软的策略,有点像当年的FC学习机的策略,主打的是学习娱乐游戏多功能。
这个东西又能健身,又能看电视,又能玩游戏,还能学习。。。而从这个视频看到孩子学习和老师交流的演示时间远大于其他功能的演示时间。难道微软想借这个东西的学习功能,把XBOXONE打入国内么?
问题是家长与其买个几千块的盒子来让孩子对着大电视学习,还不如买个学习机来学习啊。
况且,游戏机又不是靠主机本体赚钱,就算XBOXONE借着学习功能卖出去不少,难道家长之后还会不停购入游戏软件???

个人意见,这个策略还不如PS4的策略定位。PS4就是用来玩游戏的,他的定位就是服务核心玩家,他的主要作用就是玩游戏。


说了这么多我其实我是想和大家谈谈,
做一款游戏到底是像PS4一样先准确的定位他的客户和游戏内容好。
还是和XBOXONE一样,没有准确的定位,什么客户都想捞到手这种做法好。

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发表于 2014-7-14 18:24:44 | 显示全部楼层
也许微软只是觉得,做游戏用户做不过水货渠道+D版。
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