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[讨论] 任务设计初步

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发表于 2005-3-29 23:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计游戏到现在的一些小经验,发现写出来比较好记一些……:)


                          任务设计初步

    由于每个游戏公司的策划们都有自己的一套书写标准,因此在这里就
不对书写格式作出什么介绍,而初学者需要首先了解的主要内容是:

1.什么是任务
    游戏中任务的定义可以说有些模糊,它更多的是由一个能独立划分的
任务情节来确定。我们无法真正去区分什么是一个任务,我们只能肯定的
是,任务是多个任务目标的集合,而至于任务的大小,一般由设计者或者
设计者的主管来决定。
2.任务的组成
    基本规则:
一个任务至少得有一个任务情节、一个任务目标、一条任务路线以及一个
任务奖励。
任务情节、任务目标、任务路线、任务奖励都是相铺相成的;
一个任务路线至少会达成一个任务目标;
一个任务目标达成之后可能会有任务奖励,但任务完成之后至少得有一个
任务奖励;
   (1)任务情节
   任务情节即任务的背景故事,一个好的背景故事能够吸引玩家朝着设
计者的目的去走;能让玩家们回味很久;也能给整个游戏添加一些意义和
内涵。
   (2)任务目标
   任务目标即任务完成的条件,它是任务的主要组成部分,也是玩家在
进行任务的过程中最常见的东东,因此,任务的目标必须得竟可能设计的
有趣点。
   (3)任务路线
   任务路线可以有很多条,也可以只有一条。只有一条任务路线的任务
我们一般称之为单线任务,多条任务路线则称之为多线任务。
任务路线可以说是在一点一点的记叙整个任务的故事情节,而故事的扮演
者是玩家,故事的引导者就是设计者。
什么是设计任务路线的难点呢?
设计任务路线的难点主要是 该路线对于玩家的难度会有多少,这个一般
由任务奖励的丰厚程度来定,任务奖励越丰厚,任务的路线就会越多越难

   (4)任务奖励
   任务奖励是玩家进行任务的主要动力来源之一,光靠吸引人的情节是
很难去诱惑玩家的,而复杂的任务路线只会使玩家渐渐厌烦而已……
这里最值得一提的是丰厚的任务奖励可以鼓励玩家去“誓死”的按照你所
指定的任务目标去走任务路线,但需要注意的是不要一味的提升任务奖励
去吸引玩家去完成任务,这样很可能会破坏整个游戏的平衡性,因此在定
制任务奖励时,最好咨询一下该游戏设计的其他人,询问这样奖励玩家会
不会影响整个游戏平衡性。

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发表于 2005-3-30 03:09:00 | 显示全部楼层

Re:任务设计初步

收到~~

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发表于 2005-3-30 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:任务设计初步

自我感觉,在奖励的影响下,任务的路线是最难把握的。

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发表于 2005-3-30 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:任务设计初步

和关卡中的场景,道具,NPC协调好是难点.

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发表于 2005-3-30 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:任务设计初步

在设计任务时你还要考虑到玩家的任务中止或由于一些原因导致任务无法完成或中止.系统将给予的处理,有些游戏上么个任务由于什么原因中止或无法完成时,会导致剧情无法继续或无法在展开
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