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[求助] 新手上路,求助:火箭筒弹道和伤害的计算设计

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新手上路

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发表于 2014-7-15 11:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
战争类端游,类似战争前线,火箭筒的弹道和伤害要怎么设计和计算啊?

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发表于 2014-7-16 09:27:55 | 显示全部楼层
你做的游戏名是什么?

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发表于 2014-7-18 11:08:04 | 显示全部楼层
火箭弹的出膛后会有一个二次加速的过程:一般来说初速在50-100m/s,出膛后1-2秒内提升至极速,大约是初速的2-3倍
飞行过程中周期性改变方向,比如每秒10次,每次随机±3°,且与初始方向夹角差不超过3°。这样可以模拟出火箭筒弹道不稳定的效果

以上数值仅供参考,根据你们游戏手感自己调

至于伤害怎么计算完全看你们自己的数值系统

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发表于 2014-7-19 09:46:30 | 显示全部楼层
对于战斗距离近的,1000米距离以内的直接直线弹道就行了。超远战斗距离的看题材。科幻类的直接直线弹道设计。写实类的可以做抛物线。
多少距离后开始进入抛物轨道就行了。
伤害计算当然是按爆炸点距离算。多少距离全伤,掉多少血。多少距离的伤害负增量。
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