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楼主: 烧玉米

[讨论] 常识普及活动~~大家一起来

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发表于 2005-3-31 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

不好意思,出错了。
现在自动手枪应该都是这样用双动扳机了。

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发表于 2005-3-31 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

偶问下,养成类游戏和角色扮演游戏不同点和相同点是什么

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发表于 2005-3-31 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

到现在为止,看到的唯一一个好常识
普及的知识不是要成为游戏内容百科全书,而是策划百科全书

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发表于 2005-3-31 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

有道理

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发表于 2005-3-31 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

我也想问个问题,如果有20余项数值需要同时平衡,应该怎么做???(其中包括了pc属性n多,npc属性n多,物品加值n多。。。。

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发表于 2005-3-31 15:39:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

呵呵,这种问题符合“策划百科全书”把? 谁又能回答呢??
。。。。。。

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发表于 2005-3-31 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

所以我以为,楼主的意思不过是牵个头,大家在工作之余放松下,搞一场游戏知识竞赛,聊以娱人和自娱罢了。不知道有没曲解楼主的意思。先谢罪了!

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发表于 2005-3-31 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

从游戏乐趣中心来说,养成类的乐趣中心在于角色成长,扮演类的游戏乐趣中心在于探索和挑战。当然,现在的游戏也有互相吸取长处的。

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 楼主| 发表于 2005-4-2 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

我的想法就是梦见佛洛伊德说的:放松放松而已~~~
如果非要牵扯到策划方面的东西,每个人见解不一,自然结果不同~~
最后谁也不服谁……
现状不就是这样吗?

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 楼主| 发表于 2005-4-2 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:常识普及活动~~大家一起来

角色扮演:游戏角色就是玩家
养成:玩家从侧面影响角色

最大的共同点是:成长。
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