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[求助] 关于游戏收费的一些问题 (跪求解答)

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新手上路

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发表于 2014-7-19 10:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手刚入门 有些问题很困扰
关于免费游戏的一些数值方面的问题
      1. 关于物品定价问题
                游戏中的物品的定价是根据什么来制定的?
                       我是这样理解的  1. 拿出一个增加能力值得道具,给它定出一个价钱,然后根据这个价格=所加的  能力值为基础 进行其他的转换  如:一把大刀增加能力为5 售价10 另一把大刀增加能力值50 得出售价100 这样算下来是否正确
       2.关于系统中的“坑"的定价
                 游戏中的系统,每个”坑“的定价
                        如强化,像强化这样的坑,是先定好整个坑的价格,还是先定强化一次的价格
       3.关于时间转换为人民币的问题(免费游戏)
                  是不是只要计算出玩家一天的所有产出转换为人民币即可? 这样计算的话等级较高的玩家与能力较低的玩家每天的产出肯定不一样的,这样怎么计算多少时间=多少人民币呢?采取平均算吗?
       跪求答复!

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发表于 2014-7-19 20:25:23 | 显示全部楼层
1. 游戏内道具定价是比较复杂的,要根据游戏的总体设计来定。虽然没有什么统一的规则,每个游戏的套路都很不一样,但并没有一个套路是你这样的。道具之间价格的差距绝不是能力差距的线性移植,一把大刀增加能力为5 售价10, 另一把大刀增加能力值50, 售价10000可能都太低。
2. 当然是先规划整体。
3. 如果有必要,各个阶段的玩家产出效率都要单独规划,但主要以进入平稳期玩家的产出效率为重。
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