游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3850|回复: 5

[讨论] 大家对新剑侠传奇怎么看

[复制链接]

2

主题

48

帖子

241

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
241
发表于 2014-7-19 12:59:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

以往的ARPG单机武侠可谓少之又少,流星蝴蝶剑、刀剑封魔录可能算是做得比较经典的了,
现在西山居三剑客做出大胆尝试,将网游中普遍的操作引入单机武侠,同时沿用了经典的多结局好感度系统等
和大菠萝3一样的全程联网。

我一直有个疑问,对玩家动作技能要求的提高会不会降低叙事性?能否有效产生代入感?如何吸引操作水平不高的女性玩家?

大家踊跃讨论哈

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2014-7-19 15:13:25 | 显示全部楼层
动作游戏不需要叙事性,要的就是玩着爽,更不需要操作水平不高的女性/男性玩家。

嗯嗯

其实这是硫酸脸的理论。。。。

0

主题

1

帖子

93

积分

注册会员

Rank: 2

积分
93
发表于 2014-7-20 23:51:57 | 显示全部楼层
嗯……作为一个ARPG……空气墙多的离谱……自由视角做的也不好……打击感差到爆……
剧情呢?太赤裸裸的选项了吧,选了之后直接提醒XXX好感度如何如何……
然后对话的时候如果一不小心点了鼠标,这句话没看完就直接跳过了;或者一句话他读完了,就会自动跳过了,有的时候人想多想一下也不行。而例如仙剑,点一下会显示全对话,再点才会跳过对话,或者可以调整显示速度啊之类的等等……再看看新剑侠传奇……这个样子让人完全没有把剧情看下去的心情了。

我觉得想做ARPG,做成暗黑和火炬之光那样不好么……真·自由视角,3D确实能拿来当噱头,但一上手就什么都没有了……

话说操作和叙事我觉得不影响,就像仙剑那样,剧情多发生在城镇,迷宫里偶尔触发特定剧情,然后其余就是在迷宫里打怪升级;那ARPG也可以这样啊,副本里刷怪刷怪什么的,偶尔触发特定剧情还好。像仙剑那样对对话数量控制的非常好应该不至于托节奏,至于对话奇谭那就……不过可以加一个剧情跳过,让想刷刷刷的玩家安心的刷。至于不想刷刷刷的,就当是普通RPG迷宫走走就好呗,总之ARPG这种应该都有难度选择的,选个简单的应该不至于手残吧。

不过废话这么多……首先你的剧情要让人看的下去,其次你的副本要让人有刷的欲望……

0

主题

38

帖子

234

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
234
发表于 2014-7-21 08:55:14 | 显示全部楼层
既然模仿大菠萝,不知有没有联机功能。

12

主题

262

帖子

875

积分

高级会员

Rank: 4

积分
875
发表于 2014-7-21 10:44:41 | 显示全部楼层
做单机的人,估计自己单机游戏都玩的少,这样的人能把单机做好才怪

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2014-7-22 14:16:53 | 显示全部楼层
ARPG感觉简直不适合复杂的剧情。丢出来一套主线剧情,然后高自由度。玩不玩成剧情重要么?初期真不重要 玩家玩的爽就行。
等玩家爽过了,记起来原来自己还有剧情要跑,再慢慢去做。
我玩辐射,侠盗猎车,虐杀原形等游戏反正就是这个心态。
他们的剧情我都忘了,甚至没有进入过我的记忆
但是玩着确实爽。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 14:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表