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在大量韩国选手抱怨星际2补丁太多时候,设计师还这么牛。以前鬼蟹被玩家抱怨,现在星际2设计师被选手抱怨,设计师这职业还真是嘲讽专精啊。
老子就是爱改平衡性
不久前暴雪星际2平衡性设计师David Kim发布了最新的平衡性改动测试,针对近期比赛中过于强势的神族,David Kim进行了大胆削弱。这一改动也让一直被玩家和选手热议的平衡性问题再次被推向风口浪尖。近期David Kim受邀接收了韩媒的采访,向玩家阐述了自己对平衡性问题的看法。
《星际2》的平衡性不能只参考一个部分来进行判断,所以必须要从各方搜集反馈意见。比如选手,解说,或是在论坛那里得到反馈,统计方面则主要看天梯战绩,或者最上游的天梯战绩,然后综合大赛结果,根据各方面的数据来得出结论。
鬼蟹第二,我看好你哟
具体改动:人族加强神族削弱
关于地雷暴雪正在进行两种测试。首先第一个变化是攻击伤害范围进一步扩大;第二组平衡性测试组则在研究基本伤害回到以前的水平,40的伤害统一到1.75的范围内,对护盾的伤害则会保留原状。
这样的想法是因为希望能在TvZ的时候多用地雷,而TvP本来就不怎么用地雷,保留对护盾的伤害也许能让两军对垒的时候都能有得打。我们会在这两种测试中得出结果,或者是通过论坛或者选手的反馈,再往其他的方向调整。
另外的两个改动是雷神面对飞龙和狗的时候先打飞龙,以及神族时空折跃持续时间减少一半的样子。我们不知道是否需要削弱更多,所以还在测试中。
暴雪首先调整好平衡性,之后才是强化机械化,使机械化和非机械化打法的比例达到平衡。
TVZ中期和后期都需要让人族变得强一些。地雷只是在TvP中期起到一些作用,但对它的改动使得TvZ和TvP都得到了加强。
平衡性:选手克服和补丁同样重要
暴雪认为二者都很重要,太偏重于哪一方都不是好事,重要的是在二者之间找到平衡点。
举个例子,现在神族能一直强势是因为每次都稍微修改一下让选手们自己找到破解办法,暴雪一直是以这样的思路在改动,但是这次希望能好好地修改一下了。自由之翼的时候,对于大龙和感染虫的组合,暴雪认为等得太久了,必须要快点上补丁才对的。其中最重要的原因是这个强势组合太让人审美疲劳了,前期中期后期,一波进攻都没有,两边都委琐憋200人口。所以因为太无聊了,必须要快点上补丁才对不是吗。
另外,一个相反的例子是,当进入虫群之心时,暴雪得到很多的反馈说地雷成为了ZvT的问题所在。不仅选手们提了很多的意见,论坛上也是一样。地雷真的太强了,所以必须得削,但暴雪当时还是想,还是给选手一些时间,让他们自己来解决吧。
via:cbigame
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