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[原创] 2014国产,如何规划单机游戏:做好两手准备

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发表于 2014-7-19 19:56:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-7-19 20:17 编辑

前言:本文只为个人分析浅显观点,如有错误为正常,高手勿进打扰!!!



新时代单机:做好两手准备



国内新时代单机最大的 难点之一,名气。


名气的积淀不是钱可以砸出来的。

王健林狂甩50亿,要挣电商,富二代叫嚣10亿做网游。

这些伟大的口号喊得响亮,但结果都不尽人意。


新时代想做单机的人是迷茫的,看看这个,观观那个,找个目标下手,但结果如何他自己也搞不清楚。



在这里我提出一些对新时代单机的看法。





一:简单概括

1:做好两手准备。
2:游戏故事剧情,玩法等,切中玩家要点/亮点。






二:详细说明



1:做好2手准备,这个只真对 新生单机者,仙剑不包括在内。

说的是 新生代游戏,如果你想做一款你想象中的伟岸单机游戏,那么要准备的,

从金钱来说,不仅仅是一部的钱,而是两部分

也就是说:比如说,某君开发了一款 新颖的国产射击游戏,在预算的时候,把第二部也要算进去了。


这还是根据国产单机的 成本各种问题规划

你要说想做一款游戏,第一步就赚钱,那可以学看门狗,砸钱就行了。

但是国产单机的市场,远远不可能支配这样的高成本游戏,


所以,第一部还是以 非成本 的优势来取胜。

当然,如果是天才制作者(不仅仅是游戏制作上面),那就另当别论了。
2:举例说明

举例说明更让人容易明白。


雨血就可以看做两步走的成功例子了,现在雨血经过这几年玩家的自我发觉(youku等试玩),已经取得了不错的口碑



其作品对估产单机的后续影响,将会非常大并一直延续很长时间。



有人说他成功?:无非是战斗的绚丽,黑暗,诡异的风格
总之,说起来容易,为什么别人没想到呢?


有人说:我早就想到了!我就想到一个黑暗风格的游戏,但我担心和谐!所以我放弃了!


其梁奇伟为名牌大学并出国留学,我想他在外国呆了几年,有之和国内很多游戏制作人的 不同之处


那就是 逆向思维。

很多人担心这个,偏偏自己要去试试。。。

当然了,这个不是说试试就行了,水平不到,低了,或者高了都是不行了。

低,是没有这样的 编剧水平,你的黑暗风格会给玩家以 很假的感觉-----------



就如这个今天被吐槽无数的所谓国产大做来说吧:


游戏剧情宣传里,我听到了 所谓仇杀,争斗,帮派等的词汇。

但是场景呢?---------场景绚丽而 人物 依照华丽。

这说明什么? 这就是说------我本来,想去看一部恐怖片,结果,你电影院里的,放了大量的儿童毛绒玩具,如此一来,破坏了整体的恐怖效果



总之-----编故事的 整体说明不行的话,还是不要这么弄的好。


这方面没优势,不如学学 大富翁---用玩法致胜


3:继续举例。


玩法也不错,画面也很绚丽,剧情也不用假,就是不成功! 续作也没谱了!!


风卷残云
楼主自己的评分,这部游戏,本来可以和雨血一样,甚至是---就算不成,打个名气也行吧?

但是很可惜,只有少部分懂游戏的认为不错外,他的成绩并不理想。

首先是人物造型上面,他自己说要 追逐欧美的脚步----粗犷的主角,豪迈的美术----你对比一些国产游戏,此游戏的美术确实是 可以称得上惊艳!

不管是人物造型,还是怪物造型,都突出一个字----大气滂破---特别是和日本娘炮的风格比。。。

你对比一下日本的游戏,举个例子---生化危机4里的帅哥 李昂。
初玩没什么,但是开放的世界,让我们领略到了世界上所有的精品游戏,玩的时间长了,你会感觉----这种帅气,有点假。。。。。我这么帅?需要去当警察么?直接去演艺圈混不得了?

太---这个字,做的过的,就是度的问题

我这么说,有人可能不懂,这么说吧!-----中国古画,一般帝王的造型比例,一般都是比次要人物,比如奴仆,大臣大的,不信你开始baidu一下看看。


但是很可惜,其---画风,在国内风格与欧美风格摇摆不定,并没有 在众多3 D游戏中,像雨血那样---找到自己独一无二的 黑暗2 D风格。


而且至于重要的一点  剧情简单--------------如果剧情能和雨血一样,厚重有力一些,可能就会吸引更多的玩家试玩,就算不成,也可以为续作 争取资本

有人说:你懂个毛啊小编。。。。

你知道啥叫动作游戏不知道? 动作游戏,我把重点放在剧情上面,那么玩家是看你剧情呢,还是玩你的动作呢?
我这游戏,又不是仙剑!我这游戏,是强调动作的动作游戏!


是,确实是这么回事,剧情给动作游戏留下的时间,本来就不多,多了则引起玩家巨大的厌烦心理。

但是雨血的剧情,确实 吸引到玩家了。。。


你要问,他怎么做到的? 我无法给出诀窍,只能靠 游戏制作者自己去想。


三:一款游戏,其剧情,画面,音乐,已经早早就进入21世纪了,不仅仅是时代,玩家的要求,玩家对游戏的审美已经大大提高。

其要求之高:你的单机游戏中,一句游戏剧情说的不对,玩家立马就会反感无比。

举一个例子:在一个古代电视剧中,相互穿越,民国的东西,跑到更早去了这些 玩意,以前只有专家能看出来,但是,现在最简单的观众都能看出来了!

游戏也一样:剧情,画风,你怎么做到,他不---作?对,作死的作,作就是 假的意思。
说是没用,水平不行,不用心,那没别的办法,只能做出---给人作的感觉的游戏。


其新剑侠传奇,号称剑侠情缘的原班人马,但是我看后宣传,一点想玩的念头都没有。

我以为:是他们的制作水平退步了?

错了 ------不是我,而是我们玩家整体对游戏的要求,提高了。
你想象,剑侠情缘1~2,无非是砍怪,砍怪? 但是现在玩家对游戏的要求呢?
砍怪?你砍怪没一点打击感,那叫砍怪?

玩家要求的提高是重点




三:   总结。

怎么做出一款好的单机游戏来呢? 一篇文章是无法解决问题的。

就算是顶级制作人的文章,也不可能让所有制作人都消除迷雾,比如----你想做一款历史题材的游戏,

在秦殇2 传 破产的时候,我就疑问了:你不去故宫,不查阅历史资料,你怎么做出那些大气磅礴的 兵马俑的故事与造型来? 你不去翻阅历史资料,那些古代的兵器,依照,建筑,你怎么做的逼真?

你说,我baidu,然后看看就行了。。。 反正懂行的玩家不多!中国玩家傻子多么?

其实这是大错了,中国玩家虽然傻多,但是,你也搞错了一件事------就算是最傻的玩家,但是,玩了10年网游,他在你的游戏里,会突然纳闷一件事:哎?这个建筑,这个怪物,好像以前在哪见过?

没错,人懒抄多的化,这时候最傻的玩家,也会对你的游戏非常厌烦了。

1:一样的套路,
2:一样的老套剧情,
3:类似的,抄烂的美术,音乐风格


总结就一个字:玩家已经经过10年的各种游戏的洗礼,你能惊到玩家眼球的东西,不再是简单的,抄抄弄弄就行,就可以糊弄到他们去买数字版了,想让玩家对你的游戏眼前一亮

只能靠真本事,精工细作,慢慢打磨一款游戏,除此之外再无法宝。

当然------如果有马化腾的头脑,对游戏市场非常了解,那就如虎添翼了,错了,分析错了---在中国现在的单机市场,不懂市场,则天才宜失败。








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 楼主| 发表于 2014-7-19 20:22:56 | 显示全部楼层
文章有限,针对游戏规划的思路点出了一点疑问与想法,有兴趣者可以继续讨论

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发表于 2014-7-21 20:58:51 | 显示全部楼层
分析的不错 顶
“玩家已经经过10年的各种游戏的洗礼,你能惊到玩家眼球的东西,不再是简单的,抄抄弄弄就行,就可以糊弄到他们去买数字版了”
这句话说的很对 玩家现在的口味越来越刁钻了

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发表于 2014-7-21 21:04:21 | 显示全部楼层
就算是顶级制作人的文章,也不可能让所有制作人都消除迷雾,比如----你想做一款历史题材的游戏,

在秦殇2 传 破产的时候,我就疑问了:你不去故宫,不查阅历史资料,你怎么做出那些大气磅礴的 兵马俑的故事与造型来? 你不去翻阅历史资料,那些古代的兵器,依照,建筑,你怎么做的逼真?

你说,我baidu,然后看看就行了。。。 反正懂行的玩家不多!中国玩家傻子多么?

其实这是大错了,中国玩家虽然傻多,但是,你也搞错了一件事------就算是最傻的玩家,但是,玩了10年网游,他在你的游戏里,会突然纳闷一件事:哎?这个建筑,这个怪物,好像以前在哪见过?

没错,人懒抄多的化,这时候最傻的玩家,也会对你的游戏非常厌烦了。

1:一样的套路,
2:一样的老套剧情,
3:类似的,抄烂的美术,音乐风格


总结就一个字:玩家已经经过10年的各种游戏的洗礼,你能惊到玩家眼球的东西,不再是简单的,抄抄弄弄就行,就可以糊弄到他们去买数字版了,想让玩家对你的游戏眼前一亮

只能靠真本事,精工细作,慢慢打磨一款游戏,除此之外再无法宝。

当然------如果有马化腾的头脑,对游戏市场非常了解,那就如虎添翼了,错了,分析错了---在中国现在的单机市场,不懂市场,则天才宜失败。
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说的非常好,玩家是不懂,但是不等于玩家傻
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