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[讨论] 飞机游戏怪物出现及其运动问题的探讨求助

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发表于 2014-7-22 09:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
雷电类飞机游戏,竖版滚屏模式;
目前对于怪物出现的是这样设定的,在编辑器中把怪物实现安放在场景上,给怪物添加运动路线。这样虽然可以,但是感觉,第一,太死板,第二,工作量很大,毕竟一个关卡的怪物数量可是不少。
有没有好的思路来设定怪物的出场及运动呢,我理想中的状态是,怪物从屏幕各个地方都能出现,而且,怪物的运动路线最好是随机的,而不是顺着一条线走。
在此向各位高人请教了!! 请不奢赐教

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发表于 2014-7-22 10:18:48 | 显示全部楼层
最好不要从屁股后面出来怪物

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 楼主| 发表于 2014-7-22 10:26:26 | 显示全部楼层
2123172 发表于 2014-7-22 10:18
最好不要从屁股后面出来怪物

从后面出怪 增加难度 挺刺激的啊

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发表于 2014-7-22 10:45:14 | 显示全部楼层
1.屏幕的四个边切割作为怪物刷新点
2.根据起始点,设定你想要的轨迹函数,随机变量可以为角度,二阶导数(离散化做)
3.将整个屏幕分块,传怪物分布的参数作为刷新点选择的输入

不建议怪物的轨迹随机,这样会使玩家难以判断;
对于没有规则可寻的游戏,玩家根本不会觉得刺激,第一反应是”这什么屎游戏”

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发表于 2014-7-22 10:52:50 | 显示全部楼层
怪物的路线要有规律性,但是可以通过随机出现来增加难度和可玩性。

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 楼主| 发表于 2014-7-22 14:15:13 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-7-22 10:45
1.屏幕的四个边切割作为怪物刷新点
2.根据起始点,设定你想要的轨迹函数,随机变量可以为角度,二阶导数( ...

嗯,说的在理,谢谢指导啊

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发表于 2014-7-22 15:10:38 | 显示全部楼层
zhujihu890416 发表于 2014-7-22 10:26
从后面出怪 增加难度 挺刺激的啊

参考雷霆战机,为什么人家就没有从屁股后面出怪呢?
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