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怎么爱你都不嫌多—实物激励对手游盈利的提升

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发表于 2014-7-22 14:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
小女子入移动互联网界不久,人卑言微,但近日发现一种不错的APP盈利方式——实物激励,故特此前来分享,还望各位前辈大虾多多指教~
小女子和小伙伴们曾在10026个用户中做了一个调研,
结果有83%的用户希望在手游中增加实物奖励功能,
有54%的用户希望能用积分兑换自己心仪的奖励。

于是,我们和一款游戏合作搞了一个活动——10天内获得全额积分2000V币即送10元话费,为时7天。
为了让结果更明确,积分积累的过程相对枯燥,
用户每天需要在不同时段登录4次,并激活4次激励点,才能获得当天的全额积分。
活动结束后,有147位用户打电话来咨询他们何时可以获得话费,
而作为测试的这副本游戏激活用户总数也只有3926人。
3.7%的用户为了获得仅仅10元的充值卡,每天准点上线,花费近2个小时进行游戏。

正是基于这样强烈的用户需求,Vtime应运而生!

作为国内首家致力于为广大开发者提升用户活跃度和收入的实物激励平台,
Vtime已于近日推出了全新的SDK 2.0版本。

植入Vtime的SDK,游戏便会增加实物激励模式。
在游戏的激励时刻点出现实物奖励礼物盒,把各大知名品牌的实物奖品送给用户,
以此来提升游戏的用户活跃度和在线时长,从而更好地提高收益。

QQ截图20140708165340.jpg

此外,全新的V币累计功能,使用户在游戏中完成任务进行奖励清算时,可获得V币来兑换奖池中的实物奖品。开发者可以更放心地按照APP本身的需求来设置奖励的通知、计算、展示等各项功能,形成一套APP内的原生奖励体系。
1奖池首页.jpg

那么,实物激励对于游戏的用户留存和活跃度的提升到底有多大帮助呢?
Vtime的SDK,虽然只有百K,且全是原生代码,但却会给游戏带来质的飞越。
某款游戏在和Vtime的合作初期做了一个ABtest,
以两个不同的渠道包作为对比,其中一个渠道中植入了Vtime实物奖励功能。
经过3个月的数据对比,我们可以看到,
有实物奖励功能的渠道包,在用户的日活和在线时长的表现,要比其他的渠道包表现更好。
QQ截图20140722140737.jpg


毕竟,玩跑酷免费得跑鞋,玩游戏免费送话费,这样的吸引,谁能抗拒呢?


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新手上路

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发表于 2014-8-7 21:37:23 | 显示全部楼层
请问你们有哪些合作品牌?能大致说一下么?
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