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楼主: szwaiwai1

Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

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发表于 2005-4-4 16:22:00 | 显示全部楼层

Re: Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

water
sf_200544162212.jpg

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发表于 2005-4-4 16:33:00 | 显示全部楼层

Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

其实我是指这个算法是否有此潜力:比如船和水面在加载时是两个不同物体,船可以将水面分开,同时水面可以拍打到船体而发生变化。比如人过浅水是,腿对水浪的作用,如果加到一张Normal map里,人的哪一部分加入呢?

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发表于 2005-4-4 16:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

necro: Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

其实我是指这个算法是否有此潜力:比如船和水面在加载时是两个不同物体,船可以将水面分开,同时水面可以拍...

对船在水面行驶产生的 涟漪 ,人在潜水中行走和前面的不是一样的吗,至于在复杂点的就没研究了

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发表于 2005-4-5 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

要做到船对水面有影响而且真实感强,就必然要做碰撞检测,否则就只好做贴图了,即船在行进中的头浪和尾浪。
szwaiwai1:感谢提供的demo,但是如果程序是能够自由移动视角、并且加大视角范围,即从更高处看时,图像速度还能保持在50祯吗?你的主程序是否能够自由移动视角呢?如果可以,能够提供主程序呢?或者是预处理技术的文档也行啊.非常感谢!

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 楼主| 发表于 2005-4-5 20:13:00 | 显示全部楼层

Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

预处理+LOD,可以做到自由移动视角时,还能保持很快的帧速.
等程序完成了,我会给出一些文档.

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发表于 2005-4-5 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

十分感谢!
静待好消息了!

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发表于 2005-4-9 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

预处理是指利用FFT的模拟在一段时间内会重复的特性,预先计算网格的height map么?

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 楼主| 发表于 2005-4-9 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

"预处理是指利用FFT的模拟在一段时间内会重复的特性,预先计算网格的height map么?"

是的.

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发表于 2005-5-10 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:Simulating Ocean Water (2) (2005-03-31 update)

szwaiwai1:我在尝试用噪声实现达到你的DEMO效果时才发现其中有几个问题不是很清楚如何解决或是方法不够理想,希望你能够提供一个较为详细的说明文档。非常感谢!
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