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[原创] 《欢乐西游》新手分析求学习

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发表于 2014-7-23 16:18:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 175266490 于 2014-7-23 17:12 编辑


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发表于 2014-7-23 16:41:37 | 显示全部楼层
要排版下

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 楼主| 发表于 2014-7-23 17:00:18 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2014-7-23 16:41
要排版下

怎么删了它

点评

可直接编辑,在下面,找不到就搜索“编辑”关键字  发表于 2014-7-23 17:09

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 楼主| 发表于 2014-7-23 17:13:45 | 显示全部楼层
175266490 发表于 2014-7-23 17:00
怎么删了它

我是想删了整篇

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发表于 2014-7-25 17:21:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovegou 于 2014-7-25 17:22 编辑

        说句实话,看了之后唯一的感觉,就是我可以理解你是不是根本没怎么玩这游戏。
        以你目前的理解跟评述,建议真的可以多深度的去玩下。你所提出来的,都是主观性的内容太多且对一些内容的评述有失偏颇,可以说完全没有参考价值,建议多用客观的评述和横向纵向对比。
       举个例子,腾讯这段时间推出的卡片都是没有聊天系统的为什么?各种原因聊天系统其实没有起到像端游的交互作用,大多给了骗子用来刷屏。或者给拖用来拉人去新服;那么西游的交互 呢?互加好友,送体力。其实游戏中你可以想一下,送体力这种东西,只有你送我,或者我送你了,对方才会护送,相对而言也达到了交互的目的。
        另外一个就是,如果你真的稍微玩了下,你就不会说“体力值变得好像空气一样充足”
这款游戏都的是MT的架构,夹杂了放三和刀塔传奇等周边的一些东西。体力值在这个游戏其实跟刀塔传奇一样,完全是一个很深度的付费点;这点跟卡牌的合成有关,记得之前看过刀塔传奇的分析报告里面写的装备合成的单一问题,其实完全是一个很好的循环系统,让玩家对体力的需求达到的了一个很完美的需求点
       至于你说的风险问题,这款游戏之前已经在APPstroe免费排行榜第一;既然你是策划,那么建议以开发者及运营人员的角度对产品进行分析,增强内容的可参考价值。
     
      

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 楼主| 发表于 2014-7-25 22:54:50 来自手机 | 显示全部楼层
lovegou 发表于 2014-7-25 17:21
说句实话,看了之后唯一的感觉,就是我可以理解你是不是根本没怎么玩这游戏。
        以你目前的 ...

批评的事我会继续努力。能写那么多字来点评谢谢!

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发表于 2014-7-26 09:50:44 | 显示全部楼层
我觉得你的分析才是一塌糊涂。。。
你根本没把握住游戏的核心优势点
你要记住一句话,能在腾讯火的游戏不一定是很好的游戏,但是没在腾讯火的游戏必然是垃圾游戏

补充一句,你玩到多少级了,来写的这篇分析

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 楼主| 发表于 2014-7-26 12:08:52 | 显示全部楼层
wangdingcm 发表于 2014-7-26 09:50
我觉得你的分析才是一塌糊涂。。。
你根本没把握住游戏的核心优势点
你要记住一句话,能在腾讯火的游戏不一 ...

30级我会努力的,公司没给多少时间让我体验

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发表于 2014-7-26 17:18:35 | 显示全部楼层
175266490 发表于 2014-7-26 12:08
30级我会努力的,公司没给多少时间让我体验

精神还是值得鼓励的~有些地方还是说到点子上了~
不过略肤浅了一些
比如阵容系统  你只分析了气场 这个辅助的玩法
而实际上前期最重要的领导力这个东西你没有说到。
领导力→阵容→等级→体力
这是玩家前期最直观的追求,因为就算你抽卡抽的再好,领导力不够你拿着好卡也只有干瞪眼,而且V3加入了领导力提高5点的这个东西,前期的吸引力是非常大的,因为V3只需要一张月卡,门槛是很低的。

多玩玩,想清楚了再来~加油~

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 楼主| 发表于 2014-7-27 00:22:50 来自手机 | 显示全部楼层
wangdingcm 发表于 2014-7-26 17:18
精神还是值得鼓励的~有些地方还是说到点子上了~
不过略肤浅了一些
比如阵容系统  你只分析了气场 这个辅 ...

谢谢你,我会加油的
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