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[找团队] 创业三关

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发表于 2014-7-25 10:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏创业就是三关:钱、人、渠道

关于钱
经济进入下行,传统行业停止增长,投资大量进入移动互联网,手游是重灾区,所以现在不缺钱;但是不像2年前,有个demo就能拿200w估值1000w;那时是蓝海,没有成功案例,谁也不知道各种类型产品的解决方案是什么样的,然而现在卡牌、横版、回合制RPG都有成功模式了,而创业团队做的和成功产品类似,拿不到钱,因为现在渠道是有第一没第二,后面讲渠道具体讲,那么怎么办,创新!创新不是想破头地想出一个前无古人后无来者的玩法,那样的玩法更不靠谱,创新是是拿国外的成功模型,或是主机游戏里成功模式,在手机和移动网络下找到解决和实现的方案;核心的战斗模式、节奏都是证明成功过的,然后手机上再现,游戏体验则需要针对移动互联网调整易用性;比如说刀塔传奇,现在大家老爱拿它说事儿,我在它里面看到了神仙道和Battleheart,Battleheart出来时很惊艳但是个单机,后来山寨它的原型的人很多,但是和山寨COC一样没有成功者,操作太复杂,但把微操去掉就没什么可玩的了,但结合神仙道的回合制,使刀塔传奇在失去动作游戏的同时,补上了策略游戏的基因,真是聪明;于是现在越来越流行嫁接,从来跨界都是创新的频发区;扯远了,说回到钱,一定要做创新或者叫微创新,然后讲一个故事,什么病毒型传播什么社交手游网游什么原创小说网游电影动画同步,然后就是约谈,这是个概率问题,谈得多了总能中彩票;

关于人
现在人人都想创业,如果你是CEO,请相信你办公室外面做着的人,如果不是在自己做自己的demo,就是在去谈投资的路上,但是CEO你还必须学会忘记这件事情;那么既然人人都跃跃欲试,是不是很容易组团呢,不是,大部分程序自己就能完成手游的原型或者核心战斗模型,所以很多程序考虑自己先做起来或者自己主导产品,如果是策划想拉起一个团队,相对来说机会少了,只能找后知后觉的程序或者找缺乏创业冒险精神的程序了;如果是程序找策划,也有麻烦,因为大家的标准都是靠谱二字,但是靠谱的标准是什么,在成王败寇的世代,靠谱需要主导过流水大几百万以上的产品,那么流水是不是做出来的,天知道。找到人,还要磨合,就像谈恋爱一样,需要每个人都有一定的情商,经常发生的是,互相之间不服,不能认同,进而不能配合,不能沟通;以前我创业我会花很多时间在团队上,而忽视我的合伙人,恰恰是婚姻中的伴侣,才是最重要的,最要花精力时间去维系的;

关于渠道
据说手游渠道是最黑暗的世代,因为其垄断程度高于页游,想想也是,现在手机用户的入口就是几大,微信不说,什么UC、91、360,除此以外很少用其他应用,因此有第一没第二,下线渠道有自己的玩法,根本不带你玩;还有一些研发商本身也是发行,那就更是强悍了,比如时空猎人的研发商,本身就做了多年发行,除了和几大合作,其他的小渠道,能接的都接了,和时空猎人同类型的产品,没有渠道会推,你推的话,时空猎人的后续产品你还好意思接,再加上广东研发本身就抱团,时空猎人还能有比较长的生命周期;从渠道的现状看,也是要创新,并且这种创新一定是可感知的、能体验出来的;


游戏创业公司最多是研发团队出来创业,尤其是在大公司做到项目经理了,那下一步就是做CEO了,殊不知在大公司做,都是基于大公司为平台,真的自己创业,发现每一件事都要自己动手,团队要建设,流程要建立,招聘要现身说法,最重要是产品要自己想清楚,才发现只知道HOW,不知道WHY;产品出来了,傻眼了,运营商和发行商,都摆在那儿呢,但是就是搞不定,或者拿去产品丢到测评组,等请客吃饭KTV搞定测评组,离上线测试还十万八千里,稍微有关系的,也就是给你开一两组服,数据一般的话,两手一摊,哥们也要向上面交代;偏研发的团队,渠道一定是短板,独代会好一点,但是不排除雪藏的可能,听过N个项目就是,高代理金拿了,然后运营商要求改产品,一改就是改一年,一年后运营商同类型的自己的产品上线了,肯定是推亲儿子啊,据说当年神仙道就是拒绝了高代理金的4399;




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