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楼主: wuye

[原创] 90后的你们也许是中国游戏行业的未来

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发表于 2014-7-26 12:28:08 来自手机 | 显示全部楼层
brbin 发表于 2014-7-26 10:01
同感,越努力,人就越幸运。加油

我说的是感受性的问题,90后的环境不一样。

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发表于 2014-7-26 22:53:25 | 显示全部楼层
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发表于 2014-7-27 22:01:42 | 显示全部楼层
干了2年 3D美术 有些想法 想转去策划  不知是否可行 前辈给点意见

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发表于 2014-7-28 08:32:14 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-7-25 19:33
90后设计一般极烂。

总会有一天你看着90后的设计不得不感叹道您还是老了。我相信,时代主宰的更替一如既往。

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发表于 2014-7-28 10:40:07 | 显示全部楼层
provezhang 发表于 2014-7-27 22:01
干了2年 3D美术 有些想法 想转去策划  不知是否可行 前辈给点意见

不敢谈是意见。分享下经验,看看对你是否有帮助。
策划这个职位,比较适合“跳跃性思维”的人才,对游戏想法,身为每个研发人员都有会有的。
做了这4年策划后,随着经验的增加,个人才发现,以前的想法比较片面,比较单纯。
从专业部门转到策划部门的时候,需要一段时间的沉淀,和学习。所谓隔行如隔山,相隔一个部门也至少隔离一条长江的距离。
还有,策划想和美术一样拿高薪,不现实。美术的能力是可以直接看出来的,策划不是的。去任何一个新公司,别人都会对你进行重新验证,口味一旦不对,估计就打入冷宫了。
上文说到了,策划需要具备一定的逻辑思维,建议各位想转策划的美术兄弟,先学一门程序,建议Java,如果觉得Java太小儿科了,那就C++。不仅学会太,要学会敲一些功能出来。这样子有助于提高个人逻辑能力和思维的严谨性。

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发表于 2014-7-28 13:57:36 来自手机 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-7-28 08:32
总会有一天你看着90后的设计不得不感叹道您还是老了。我相信,时代主宰的更替一如既往。 ...

我相信我是主宰

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发表于 2014-7-28 14:17:41 | 显示全部楼层
brbin 发表于 2014-7-28 10:40
不敢谈是意见。分享下经验,看看对你是否有帮助。
策划这个职位,比较适合“跳跃性思维”的人才,对游戏 ...

别误导别人行不行?策划学什么语言,学完不用过三个月马上还回去了。

策划只需要了解逻辑,对于了解目前项目功能架构,和一些脚本化的设计工作方面会有帮助。而且策划也不是跳跃思维,而是要理解当前项目最适合什么样的模块,什么样的玩法。最烦那些整天天马行空,写起功能来扯屁,推进的时候到处砍,砍的四不像,最后又变成换皮抄。

美术转策划,可以先找资深的策划聊一聊,验证一下自己现在的想法是否成熟,薪水什么的完全是看个人能力,不存在绝对差别。

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发表于 2014-7-28 19:13:04 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-7-28 14:17
别误导别人行不行?策划学什么语言,学完不用过三个月马上还回去了。

策划只需要了解逻辑,对于了解目前 ...

兄弟,如果我的回答让你误解,我表示歉意。
对于策划学程序,我是这么看的。大公司我就不说了,现在某页游公司,是没有测试部门的,技术自己测试。现在多少游戏公司做得到?
现在某页游公司,策划需要提供数据结构给技术开发,保证游戏后期的扩展性。这个多少策划做得到?
扩展性这些东西除了资深策划脑袋里面有,资深程序硬盘上有,谁能完整的迭代下去?
可能现在很多游戏公司,对策划要求不是很高,这是国情。我也赞同策划不需要学入门级的程序。像兄弟说的,我误导大家了,我向大家道歉。
相比专业的国外的策划们,国内外策划,单单从能力上差别有哪些?想法成熟度?执行落地性?
想法多,中国肯定不少。能不能做,能不能做出来是好几码事,甚至在阐述时都碰壁的,皆有发生。
想法成熟,鄙人认为是研发专业度问题。成熟是什么?有没有价值,能不能做就是成熟。谈价值,对于基层策划,只有BOSS或者老大决策权?至于能不能做得更快,这就是策划的能力了。

所以,策划是什么?策划不是单纯阐述想法,或者是卖想法的。是在研发前期,自身能初步判断方案的价值、可执行性。 然后讲自己的方案,通过别人专业传达给别人。开发人员通过一次研发完成策划80%内容。这个策划已经很强大了。

我提一个问题:请描述LOL  与 时空猎人的战斗系统的逻辑需求差别,用30个来说清楚。

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发表于 2014-7-28 19:45:33 | 显示全部楼层
brbin 发表于 2014-7-28 19:13
兄弟,如果我的回答让你误解,我表示歉意。
对于策划学程序,我是这么看的。大公司我就不说了,现在某页 ...

1. 小公司没测试,这很正常,稍大的公司都有没测试的,大部分弱交互的页游,我一直认为有没有测试都没有区别,有的话大部分也都是在催进度;
2.你先把自己的问题搞清楚,【逻辑】这种东西,只是基于接口的实现流程,在我认为没有差别之说,现在我知道的大部分做MOBA的公司都已经提供开发环境,实现全部让策划脚本化;分析两款产品,无非是架构上的差异,战斗模块都不同,比较的基点在哪里?只是对玩家不同的玩法要求角度带来的开发深入度不同,你做了4年,不该提这种幼稚的问题。
我回复也不是要证明什么,而是希望你能尊重一下其他人的问题,给予正确的答复,有些事对你来说可能是随口一说,对人家可能是关乎今后几年的一个选择问题。

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发表于 2014-7-28 19:52:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 pettine 于 2014-7-28 19:53 编辑
brbin 发表于 2014-7-28 19:13
兄弟,如果我的回答让你误解,我表示歉意。
对于策划学程序,我是这么看的。大公司我就不说了,现在某页 ...

另外麻烦你看清楚我的回复
1.我没有说策划不需要学习入门级的语言,我是说策划需要了解逻辑,不需要为了了解逻辑而刻意地去学习一门以后八竿子用不到的语言。一个正常从大学毕业的学生都会学过VB/C这些基本语言,对于一个策划的技术理解要求已经足够了。我认识一个95后的高中毕业的策划,脚本码起来比程序还溜,所以之前学不学,又怎样?
2.我没有说国内公司对策划要求不高,策划的要求侧重点和其他岗位有所差别,你自己后面解释的你对于策划的理解,也完全不是你之前说的什么“跳跃思维”,而是围绕策划的专业度来说,创新力对于一个策划,是在踏实积累后的一种升华能力,对一个要转岗的新人你跟他提创意不是误导是什么?
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