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2d场景,3D人物.

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发表于 2005-3-31 22:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了大家发的贴子.其实一个游戏如果采用2d场景,游戏的地图将无限的大,同时调用速度非常快.
用3d人物可以解决人物动作过少等问题.如果两者结合.呵呵.大家给点意见吧.同时再给一些帮助,如何实现.

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发表于 2005-3-31 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:2d场景,3D人物.

2D整图 + 3D碰撞网格 + 3D人物

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发表于 2005-4-1 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:2d场景,3D人物.

2D与3D的画面风格协调是个问题。

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发表于 2005-4-1 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:2d场景,3D人物.

我认为是个很不错的实现办法。

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发表于 2005-4-1 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:2d场景,3D人物.

呵呵,我一直在弄的就是2D场景,3D人物,里面比较大的问题就是没有深度信息,所以在画的时候,需要安排好先后顺序。

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 楼主| 发表于 2005-4-1 10:39:00 | 显示全部楼层

Re:2d场景,3D人物.

场景可以切成一小块,然后拼接,人物由于用了3d,可能要加个摄影机在那里.但是.坐标体系,人物的不好掌握.2d地图基本没有什么问题.

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发表于 2005-4-1 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:2d场景,3D人物.

楼主的想法很好!我也想到过,所以很支持!不过我一直没实现过,帮不上什么忙!看看《天骄2》吧!好像就是用楼主说的这种方法做的。

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发表于 2005-4-1 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:2d场景,3D人物.

看看《Programming.Role.Playing.Games.with.Direct.2nd》也许能帮你,
最近没时间做这个。
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