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[分享] 当策划近两个月的感受

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发表于 2014-7-29 18:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人屌丝小菜一枚,入行不久,见识浅薄,要喷请别喷脸。。。。。毕业过后,冥思苦想,毅然决然的决定踏入游戏行业。
面试端游,被一个18岁上海交大毕业的学霸给鄙视了一番。
投手游策划,根本没人鸟过我,虽然我写的简历自己读着热血沸腾。
然后想想还是从最基层做起,到某大公司做GS,可以说是托,但是我更多的一厢情愿的认为这是一份最接近玩家的工作。每个月,每周,甚至每天都要去了解玩家动向,玩家想法。这也是最初接触到这个行业。


GS归运营管,更多的是跟公司运营大神交流。在这个公司半年多,我知道了“游戏不是说我们想做什么做什么,而是看玩家想要什么”。或许这句话是废话,更或许这句话本来就不对。玩家就是客户,客户就是上帝,这句话总没错。
然后跳槽到了一家小公司当策划,当工牌发下来名字下多了“策划”两字,不禁还是有点感慨。
职位说是系统策划,我觉得更多是执行策划。
做决策的主要是老板和主策。而我呢?开始总是感觉脑子里面有一大堆想法,可是每次开会提出来都没人搭理,最多。。。。瞄你一眼。
大半个月过去了,心中难免愤愤不平,开始有了抱怨。。。或多或少吧。
又过了大半个月,我有一点习惯了,也开始反思。为什么会这样呢?
想起来,发现其实很正常。我一个入行一个多月的小策划,公司凭什么花费人力物力给你的想法去买单?
于是我就把自己的一些想法记录下来,自己平时多想想,然后跟别的同事多讨论讨论。
买一些书,虽然不知道这些书对我的帮助能有多大,但是有点总比没有好吧。
多逛逛论坛,有问题有想法都说出来,别人怒喷其实对于自己来说也是一种成长。
最后自己总结了一些小经验,仅仅为了和和我一样刚入行的小菜鸟们共勉,共同努力。觉得有错,依然可以怒喷,但是别喷脸。。。
1.多听多做多思考多记录,少说。
2.别总是想着推翻别人的想法去证明自己的牛逼,推倒的多半是自己。
3.想法就像粪便,学的多了,玩的多了,想的多了,听得多了才会排泄出来。否则都是不健康的
4.学学心理学

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发表于 2014-7-29 20:38:57 | 显示全部楼层
与君共勉

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发表于 2014-7-29 23:20:34 | 显示全部楼层
有收获就是好事,不管是哪个层面的,2个月,不错不错

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发表于 2014-7-30 08:06:10 | 显示全部楼层
要达到与老板同桌共饮的境界,首先需要知道的是这个公司的商业模式是什么。

否则,迎接你的将会是无尽的痛苦和折磨,呵呵

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 楼主| 发表于 2014-7-30 08:55:13 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-7-30 08:06
要达到与老板同桌共饮的境界,首先需要知道的是这个公司的商业模式是什么。

否则,迎接你的将会是无尽的痛 ...

听起来职场真不是个容易的事儿啊。

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发表于 2014-7-30 09:21:38 | 显示全部楼层
修改一下留言,看能否修改成功

点评

看来公司对员工管理严格还是很对的!  发表于 2014-8-1 18:10

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发表于 2014-7-30 10:10:52 | 显示全部楼层
我跟你一样,现在4个月了……

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发表于 2014-7-30 11:01:38 | 显示全部楼层
策划路漫漫,加油加油

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发表于 2014-7-30 11:04:07 | 显示全部楼层
2.别总是想着推翻别人的想法去证明自己的牛逼,推倒的多半是自己。

这句话很多时候是该被刻在桌子上的,老手也常犯这个毛病

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发表于 2014-7-30 11:45:02 | 显示全部楼层
gegiueiug ejg
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