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Tuisiper 发表于 2014-8-1 09:12 比如:我们开发的是一款卡牌游戏,我们的主要受众是一帮热爱卡牌游戏,玩习惯了卡牌游戏的玩家。我们会去 ...
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论坛元老
zklzkl2 发表于 2014-8-1 09:50 那亲发表一下你的看法呀!一起讨论
快乐杰克 发表于 2014-8-1 18:06 最近杂务缠身,苦恼于没有成块时间,就先想到哪就说到哪。 比如06年EVE onlie中国服充月卡的时候,我就 ...
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Adam炎 发表于 2014-8-2 11:12 我是做平台的,研究玩家和厂商很多年了。什么是安全感?对于玩家而言就是可预期+可控。玩家一般是希望在 ...
zklzkl2 发表于 2014-8-2 11:26 我个人以为在设计游戏时无论从哪个维度都要考虑用户的安全感,,当然理想是丰满的,我们只能尽力去做好。 ...
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快乐杰克 发表于 2014-8-3 20:17 几千年所谓的文明,现在看来,除了少数士大夫文化,就只是彻彻底底的动物生活的反映。 当古典的天人之际 ...
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GMT+8, 2025-12-14 18:22
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