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请教光栅化:_:

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发表于 2005-4-2 12:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
光栅化是否可以将一个图形的一部份切除?如果我想切除一个图形的一部份应该运用哪种技术呢?

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发表于 2005-4-2 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教光栅化:_:

  光栅化处理通过插值求得三角形内扫描段的x坐标的起点和终点。问题是何处是终点和起点?当使用实数坐标时在象素之内的何处进行采样,屏幕坐标是取整数还是保留小数精度?这些问题如果处理得不好,就会在多边形之间产生孔洞,产生重叠的多边形,这会在透明效果处理时产生严重问题。如果反走样处理不精确,则会在带有纹理的表面上产生纹理不连续现象。例如,如果对屏幕坐标取整,则屏幕多边形的顶点将延伸或缩回到离它最近的象素,这样多边形的大小将发生微小的变化,而且不能用密集采样进行反走样处理,动画中的“颤抖”现象便是由此而引起的。在象素内何处采样并不重要,重要的是对象素采样的处理必须一致。


我同学他懂,他说光栅化不可以用来切除。

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发表于 2005-4-2 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教光栅化:_:

你可以问下本论坛中叫“大侠”的那位,他图形学这方面学得很棒。
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