游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: robinmarian

水墨初探

[复制链接]

46

主题

238

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
 楼主| 发表于 2005-4-4 14:42:00 | 显示全部楼层

Re: 水墨初探

其实还有很多问题 比如 轮廓边的粗细变化 干湿变化 每条path的区分和串联 以及以后随光照产生轮廓边干湿变化 但是到内部填色的时候应该会用卡通渲染的线性贴图 再用ps在纹理空间进行混合 产生扩散效果 可见轮廓边的选取还是在物理空间进行的。 [em10] [em10] [em10]
sf_200544144247.jpg

1

主题

48

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
发表于 2005-4-4 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:水墨初探

你不是说不用shader吗?呵呵

59

主题

1104

帖子

1199

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1199
发表于 2005-4-4 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:水墨初探

看起来像是用贴图勾的边。
贴图坐标问题可以通过边排序来做。

7

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2005-4-4 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:水墨初探

嘿嘿有点意思了

46

主题

238

帖子

238

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
238
 楼主| 发表于 2005-4-4 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:水墨初探

恩 也可以不用shader 那只是用来内部添色的 使其显得有扩散效果而已

1

主题

48

帖子

48

积分

注册会员

Rank: 2

积分
48
发表于 2005-4-4 16:09:00 | 显示全部楼层

Re:水墨初探

有一个问题:那些边缘交叉似乎是没有考虑深度的结果?

43

主题

155

帖子

171

积分

注册会员

Rank: 2

积分
171
发表于 2005-4-5 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:水墨初探

实在搞不懂有什么不好透露的,老外源码也可以给你,又怎么样?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-25 02:58

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表