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请问:
D3DXVECTOR3 *WINAPI D3DXVec3Project( D3DXVECTOR3 *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pV,
CONST D3DVIEWPORT9 *pViewport,
CONST D3DXMATRIX *pProjection,
CONST D3DXMATRIX *pView,
CONST D3DXMATRIX *pWorld
);
得到pOut的x,y,z是否是pV经过管线投影到屏幕上的x,y和depth 为何我得到的值始终和经过管线投影到屏幕上的象素对不齐呢 始终有偏差?有没有什么方法可以在程序中得到一个顶点在屏幕上的x,y坐标呢?(不是在管线)
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