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[讨论] 老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

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发表于 2005-4-2 22:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏策划书(初级)
游戏名称:《生存与毁灭》(End or Continue)
游戏类型:网络+角色扮演型第一人称射击+即时+3D
游戏背景:
  二十世纪,人类发明并制造了成千上万的核弹,人类从此真正地面对被彻底毁灭的威胁。但是,由于各方势力力量的平衡,人类又在危胁中度过了百来年。
  ……
  终于,这种平衡被时间无情地打破,前所未有的灾难降临了。地球上绝大多数生物消失了,一些顽强的生物在辐射的痛苦中挣扎着,挣扎着。辐射改变了它们的肌体,同时也蹂躏着它们的心灵,使它们成为一群凶残的行尸走肉,但始终它们活了下来。这其中就有人类的变异者——“人兽”,辐射改变了它们本来的人性,却并没有把它们曾作为人所拥有的智力降为零,然而这使它们成为这个星球最可怕的生物。
  人类死了?
  没有。早在这场灾难降临的几十年前,就有一些人预言了灾难的到来,他们被人们称为“先知”。这群人聚集到一起,成立了“先知会”,力求解决这场灾难。但他们的努力却证明了这场灾难将无法避免。于是他们开始了“诺亚城”计划:在地下修建一个巨型核掩体,躲避灾难,延续人类,以求日后回到地面重建失去的家园。时间一天天地向前进,越来越多的人看到了灾难的来临,加入了“诺亚城”计划。灾难终于降临了,在地下城的人们活了下来。
  “先知会”管理着“诺亚城”的一切,力求让每一个人活下来。但这改变不了地下城的黑暗,潮湿,恐怖及这些给人带来的痛苦。
  ……
  20年后,一部分人再也无法忍受地下城的煎熬,他们组成了一支大探险队,回到地面上。
  而另一些人在阴暗的地下城中,学会了以思考来驱除内心的痛苦。慢慢地,他们发现自己已经掌握了精神术,并可以以此超度人类罪恶的灵魂,这些精神术士被人们称为“度魂士”。
  一百多年就这样过去,“先知会”开始了重建家园的试探性工作。一伙“重建者”被派到地面上建立基地,就在第一批基地刚刚建成的时候,他们却遭到另一群人类的攻击。他们是谁?又从哪里来?
  ……
游戏设定:
一 游戏画面采用第一人称视角,系统分为:⑴战斗系统⑵物品系统⑶升级系统⑷交流系统
⑴为类似第一人称射击游戏的系统,杀死敌人可以得到经验值和他的全部物品。
⑵类似RPG的物品系统;可买卖,交换;物品类型分为:武器(用的时间多了会损坏,攻击力下降),防具(防攻击及辐射,被击坏前收攻击不减HP,但损坏的防具会使人受到辐射而减抗辐射值,值空时减HP),补血(血槽空时自动补),法器(种族4用,用的时间多了会损坏,法力下降),钱(买道具用),其它(如修理工具等);物品要达到规定的等级才能装备。
⑶不同种族获得经验值方式不同(见下文),达一定数时升级。
⑷希望采用玩家语音对话。
二 种族:1 人兽,2 绝望者,3 重建者,4 度魂士
1 凶残,不怕辐射,HP 攻防初始值高,靠杀死生物得到肉维持生命,肉作为补血道具,同时当没有肉一段时间后会出现饥饿状态,这时饥饿忍耐值(相当其它族的减抗辐射值)慢慢下降,空时HP下降,不能装备防具(受攻击直接减HP) 法器,无法买到物品(只能靠杀敌获的)。
2 攻击厉害,防御弱,不能装备法器;他们就是当年的那支探险队,攻击“重建者”基地的也是他们。原来,当他们来到地面上后,看到了这个因核战而变为地狱的世界,绝望彻底的占领了他们的灵魂。他们决心毁灭这个世界和制造灾难的凶手——人类。
3 攻击弱,防御厉害,不能装备法器。
4 可以使用精神术为种族3提升属性(暂时),把2变为3(精神治疗),摧毁1,不能使用攻击道具。
三 人物属性
经验值:种族1杀死1234,变异生物
    2杀死134,背叛者,变异生物
    3杀死12,背叛者,变异生物
    4杀死1,变异生物, 拯救2 帮助3
    得经验值;
杀死不该杀的倒扣经验值。
攻击(法力)值:通过升级,武器(法器)提升。
防御值:即防具属性值,通过防具提升,遭攻击时减少,会影响抗辐射值。
抗辐射值:防具受损后,根据破坏度定速度减少该值,防具不修理该值将一直下降。(人兽无该值)。
行动值:类似暗黑2(那根黄条)
四 其它
1 角色死亡时物品全失去,就近在各族基地(3 4同基地;2为部落;1无基地,只能在附近的复活点复活)复活,基地有购物处,个人储物箱存物品(在一个基地存,另一个基地也能拿到)等,基地(部落)有防御体系,外族不能随便进入,要攻进来才行。
2 种族2 3是可以背叛本族的,当2或3杀死不该杀的,会被系统记录,该记录达一定数,2(3)会变为3(2),完成转族;该记录会随时间削减;如被本族(若是种族3的话还要算上4)看到,则会在身上显示叛徒,会遭到追杀。




                               No.7 Ghost工作室
                               孤焰蓝魂
                               2002.8.17

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发表于 2005-4-2 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见



阁下Blog里贴的那个吧

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发表于 2005-4-3 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

第一人称射击游戏关卡很重要(单机).网络的武器、和地图很重要.

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发表于 2005-4-4 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

好像kknd阿~~~:)

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发表于 2005-4-4 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

我问一下
“杀死不该杀的减经验值”如何解释

这个经验值是衡量什么的标准?为何会减少

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 楼主| 发表于 2005-4-4 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

大概是能力的意思,
累积成等级
当时想出减少的设定,是想到FPS误杀率较高
现在做成误杀率低的类型,扣经验似乎主要起到防恶意PK

看来这个数值体系要好好的做

总的来说,大致的想法就是把玩家分成几个种族,种族之间可以互转,敌对种族之间主要是PK,PK是有技巧的,重点强调种族,即使转族但种族的生理特点保留。

PS:的确,我是上午把KKND爆了,下午写的,背景白痴得很(我把科幻和玄幻混在一起,这是我自己都讨厌的风格),还是直接让心灵术成为暗线,再是“灾难”,它的具体情节可以含糊不清的交待,“人类因心灵术毁灭”,“人类历史丢失”,“重建”……几个主题做背景

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发表于 2005-4-4 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

呵呵,有点象魔兽版的CS袄!!

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发表于 2005-4-4 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

操作精神不一定就是玄幻的
心理学就可以,只不过没有那么直接罢了
一种和敌人展开生理上的战斗,破坏他们的身体,终止他们的生命,当然可以治疗
一种和敌人展开心理上的战斗,打击他们的士气,摧毁他们的精神,当然也可以挽救

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 楼主| 发表于 2005-4-4 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

呵呵,楼上思维活泼

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发表于 2005-4-5 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:老早写的,现在想继续写下去,大家看看,提点意见

只是看过一些类似的规则罢了
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