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新手问DirectInput

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新手上路

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发表于 2005-4-3 00:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个月来在学习游戏开发(因为毕设就是做一个游戏)
我的游戏是一个类似RPG的游戏,所以要频繁用到鼠标,但是用DirectInput时总是无法取得当前光标的位置,比如我要实现 当鼠标move到一张图片的上面时,图片变成另外一张图片。
用DirectInput是否只能取得currState.lX、currState.lY, (DIMOUSESTATE2 currState),而且当鼠标移动太快时,这两个值也是有很大误差的。

我暂时的解决方案就是用::GetCursorPos(&ptCur) 和GetAsyncKeyState(),基本上是在显示每一帧(DisplayFrame)的时候 就取一下当前鼠标状态。但是如果不用DirectInput,在窗口模式下 鼠标移动变得挺慢的。
请问如何解决?
谢谢!!

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发表于 2005-4-4 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:新手问DirectInput

directinput只能得到鼠标偏移量,你可以将鼠标位置用变量存储,再加上得到的偏移量,但要记着边界测试。
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