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用direct3d如何画多个连续正方形?

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发表于 2005-4-3 22:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想了很久,都没想出个合适的方法
例如画个4×3的正方形。但必须每个正方形都要使用不同的纹理
[em6]

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发表于 2005-4-3 22:14:00 | 显示全部楼层

Re:用direct3d如何画多个连续正方形?

24个三角形

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发表于 2005-4-4 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:用direct3d如何画多个连续正方形?

用索引顶点啊~
建议你去看一下sdk里的那个创建网格的例子

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发表于 2005-4-4 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:用direct3d如何画多个连续正方形?

2种方法:
1、用一个正方形,分别在不同位置渲染,每次设置不同的world, material, texture。
2、一个mesh物体,写attributebuffer,分subset。

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发表于 2005-4-4 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:用direct3d如何画多个连续正方形?

楼上正解

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发表于 2005-4-4 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:用direct3d如何画多个连续正方形?

you can encode the texture ID into each vertex,  and use just one DrawXXX method to draw them. (if the number of textures exceeds the limitation of hardware, use multi-pass to simulate it)
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