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GDC 2005 报告会现场

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发表于 2005-4-4 13:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  SGDA组织的 Return From GDC2005 报告会昨天在多媒体产业园顺利进行,近百名SGDA会员与三位资深专家分享了GDC的收获与经验。





  Tose 上海的总经理 Shigeru Chigusa 先生首先介绍了国际游戏开发外包市场的发展情况,他认为现在是进入这个市场非常好的机会。Chigusa先生也对准备进入国际市场的国内游戏开发企业提出了很多宝贵的建议,并根据TOSE多年的经验介绍了国外企业寻求外包的要求和做法。Chigusa先生认为外包企业要做好准备应付沟通、时差等问题,并一定要重视知识产权的问题。


  盛大网络的研发中心总监西门孟先生随后向大家介绍了在GDC上推出的新版的游戏引擎Renderware4,并针对国内外游戏企业的差距和国内人才状况分享了自己的看法。


  最后Ubisoft上海游戏设计部的经理Erick Wujcik先生向大家介绍了他在GDC最激动人心的经历,Will Wright 的"Future of Content"讲座。配合着照片,Wujcik先生向大家详细描述了Will Wright正在设计的一个惊人的游戏"Spore"。


  这次活动吸引了很多上海游戏业的朋友,大家利用休息的时间相互交流。

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发表于 2005-4-4 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 2005 报告会现场

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