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[原创] 无规则游戏该怎么搞

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发表于 2014-8-3 17:03:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    当前的游戏模式真可怕   任务 任务 还是任务.都分不清是游戏玩我还是我玩游戏了 ,花点钱买套装备 要不了几天就掉价 玩玩就腻味了 最可怕的是玩家花的人力  财力 物力 只要游戏更下新 换个代 一切 全都白费了 这怎么不叫玩家伤心 能不绝望吗 所以我要说的是游戏开发者一定要站在玩家的立场去构思 去开发 玩家也是有价值观的 .现在游戏这么烂 其实就是你们总想着玩家的口袋 玩家在看着你们的丑态 想我砸钱 我呸 国产游戏怎么能崛起
    想要改变这个现状还是要有新的游戏规则出现 玩家其实就像买家 是顾客 是上帝 所以永远要站在玩家的立场出发 .根据现在游戏界状态 不论是开发的还是想玩的 都想试试新的游戏玩法那就是无规则游戏了
     何为无规则 无等级 无任务  无职业 还有一个就是无谓太花时间 自由多么可贵
     不总是无那它又该有什么呢 ?
     第一 要有价值.就是说玩这个游戏  花钱的你不觉得亏 花精力的你觉得值
     第二 要有个性.根据各不同玩家的心态 使玩家能有一技之长 注意:说的是技能不是武功 武功是PK打怪用
打个比方吧 专注炼金特长的玩家就能练出好东西可以交易   可以赚钱 专注炼药的可以连出好药来 也可以卖钱  我觉得并不是有个人都喜欢当大侠 就像现实社会不是每个人喜欢一种职业 但是能赚钱是事.干的就有劲  我想大部分人是这样的吧
   第三个就是怎么无等级 无职业 无任务
  无任务这个好说 不就是不要玩家无聊吗 找点事干 上面都说干的要有劲  任不任务就算了 千篇一律的事 我看更无聊 删了的好
    无等级无职业嘛 首先等级的作用什么?是为了主角更能强大 让玩家有成就感 玩家之间第一句话就是“妹纸 你几级了“能强大就是加了点属性 一刀又多砍几升血而已 .
     至于无职业 职业说白了就是你用什么武功 练得是什么招 穿不同的衣服 记的有个老游戏  法师级别高了也可以穿件道袍拿把屠龙砍人 职业真没意义
    从上面来说无规则游戏 我觉得用装备的属性决定武功 或者技能的高低 这就够了,人物本身不要有属性 分男女就行 哪怕你就是玩十年 脱了装备就是个蛋 .   装备又是商品 不想玩了 装备一卖 干脆的很 想玩了砸点钱买身好装备就是高手  不会有时间差 省的老是开新服
  技能要依据装备的属性表现出不同的效果
譬如 攻击力20的碎石掌可以发2招  10的就一招  80的就有连击效果
装备的属性要多元化 不要清一色的出 要有极品类 与众不同 或者变异 这都是永恒的追求 再说装备是靠玩家挖矿 打怪 搞活动 等等方法收集获得的 这也就是任务

脑袋断线了先说这些吧




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发表于 2014-8-3 17:28:35 来自手机 | 显示全部楼层
就是沙盒游戏嘛,搭建一个世界,你什么都可以做,也可以什么都不做。但是只要你做了,不管任何事都会影响自身同时影响世界。

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发表于 2014-8-4 08:58:58 | 显示全部楼层
老早之前就想过了。可是越想越觉得要涉及要规划的东西太多。
普通的游戏,我们已经设定好了玩家的成长路线。要做的只用吧路线给丰满起来,完善起来。
而这种你所谓“无规则”,涉及到的东西太多太多了
你无法判断玩家的行为。所以需要更多的规则去约束玩家。

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发表于 2014-8-4 10:49:16 | 显示全部楼层
其实MUD就差不多了,当年很多人一起维护,很棒,就是做图像的话太难而已

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发表于 2014-8-4 16:31:23 | 显示全部楼层
花了14年规划了一个这样的游戏,目前投资到位了,缺数值策划……

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发表于 2014-8-4 16:35:44 | 显示全部楼层
这个概念不能叫『无规则』,而是只有规则,玩法则交给玩家自己去找。

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发表于 2014-8-4 17:45:26 | 显示全部楼层
什么无规则游戏
任何游戏都必须包含规则
你那个叫做  多元化自定义目标类游戏
只是"无明确的目标"而已  并不是无规则

就算是在 沙盒游戏里  如何搭建自己想要的东西 也有其实现的手段(规则)

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发表于 2014-8-5 00:10:08 | 显示全部楼层
没有任何游戏是无规则的。那简直是对系统策划的侮辱。不过也许LZ想表达的是游戏设计中隐藏的规则。游戏有时候并不是越复杂越好的,游戏也有很多是简单好玩的。但是你会发现刚刚入行的新手总是在别人的游戏系统模型上增加东西而复杂化了。有时候添加设计反而违背了游戏模型的原意。

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发表于 2014-8-5 16:34:23 | 显示全部楼层
楼主你这种东西n年前就有人谈,十几年前都在谈了。

但是请相信我 ,多数玩家根本没有想得那么深的。
1,玩家需要简单明了的指引,没有清晰路线,不知所措只能让他们走掉。
2,玩家探索的时间仅限于早期,不出1个月,最优路线就被人开发出来了。大家都走这条路线。其他内容基本被抛弃。辛苦开发出来的东西花了多少人力物力就那样浪费了。

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发表于 2014-8-6 15:04:25 | 显示全部楼层
游戏是有规则和胜利条件(目标)的活动。
所以说游戏不可能没有规则,只是游戏发展有着更大自由度、更真实、更关注玩家情感体验的趋势,这使得规则在游戏过程中不那么明显。但在开发人员来,规则一定是要的。
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