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发表于 2003-11-15 15:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
XML文件真是很有用,。
以下摘自direct3dx.xml是数学函数
金山快译译的,凑或者看吧!^_^
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<member name="T:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry">
<成员名字="T: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry">

  <summary>Miscellaneous math related functions.</summary>  
  <摘要>各种的数学相关了功能</摘要>。

  </member>
  </成员>

-
-

<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.BoxBoundProbe(Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Vector3)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.BoxBoundProbe( Microsoft.DirectX.Vector3 , Microsoft.DirectX.Vector3 , Microsoft.DirectX.Vector3, Microsoft.DirectX.Vector3)">

  <summary>Determines if a ray intersects the volume of a box's bounding box.</summary>  
  <摘要> 测定是否一道光线横断盒子的边界限定盒的体积</摘要>。

  <param name="min" />  
  <param 名字="最小"/>

  <param name="max" />  
  <param 名字="最大"/>

  <param name="rayPosition" />  
  <param 名字="射线起点"/>

  <param name="rayDirection" />  
  <param 名字="光线方向"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

-
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<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.ComputeBoundingBox(Microsoft.DirectX.Direct3D.GraphicsStream,System.Int32,Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexFormats,Microsoft.DirectX.Vector3@,Microsoft.DirectX.Vector3@)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.ComputeBoundingBox( Microsoft.DirectX.Direct3D.GraphicsStream , System.Int32 , Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexFormats , Microsoft.DirectX.Vector3@, Microsoft.DirectX.Vector3@)">

  <summary>Computes a coordinate-axis-oriented bounding box.</summary>  
  <摘要>计算一个坐标轴定向的边界限定盒.</摘要>

  <param name="pointsFvf" />  
  <param 名字="FVF格式"/>

  <param name="numVertices" />  
  <param 名字="节点数"/>

  <param name="vertexFormat" />  
  <param 名字="节点格式"/>

  <param name="min" />  
  <param 名字="最小"/>

  <param name="max" />  
  <param 名字="最大"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

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<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.ComputeBoundingBox(System.Array,Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexFormats,Microsoft.DirectX.Vector3@,Microsoft.DirectX.Vector3@)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.ComputeBoundingBox( System.Array , Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexFormats , Microsoft.DirectX.Vector3@, Microsoft.DirectX.Vector3@)">

  <summary>Computes a coordinate-axis-oriented bounding box.</summary>  
  <摘要>计算一个坐标轴定向的边界限定盒.</摘要>

  <param name="pointsFvf" />  
  <param 名字="FVF格式"/>

  <param name="vertexFormat" />  
  <param 名字="节点格式"/>

  <param name="min" />  
  <param 名字="最小"/>

  <param name="max" />  
  <param 名字="最大"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

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<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.ComputeBoundingSphere(Microsoft.DirectX.Direct3D.GraphicsStream,System.Int32,Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexFormats,Microsoft.DirectX.Vector3@)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.ComputeBoundingSphere( Microsoft.DirectX.Direct3D.GraphicsStream , System.Int32 , Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexFormats, Microsoft.DirectX.Vector3@)">

  <summary>Computes a bounding sphere for the mesh.</summary>  
  <摘要>为模型计算一个边界限定球.</摘要>

  <param name="pointsFvf" />  
  <param 名字="FVF格式"/>

  <param name="numVertices" />  
  <param 名字="节点数"/>

  <param name="vertexFormat" />  
  <param 名字="节点格式"/>

  <param name="center" />  
  <param 名字="中心"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

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<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.ComputeBoundingSphere(System.Array,Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexFormats,Microsoft.DirectX.Vector3@)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.ComputeBoundingSphere( System.Array , Microsoft.DirectX.Direct3D.VertexFormats, Microsoft.DirectX.Vector3@)">

  <summary>Computes a bounding sphere for the mesh.</summary>  
  <摘要>为模型计算一个边界限定球.</摘要>

  <param name="pointsFvf" />  
  <param 名字="FVF格式"/>

  <param name="vertexFormat" />  
  <param 名字="节点格式"/>

  <param name="center" />  
  <param 名字="中心"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

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<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.DegreeToRadian(System.Single)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.DegreeToRadian( System.Single)">

  <summary>Converts degrees to radians.</summary>  
  <摘要>将角度转换成弧度.</摘要>

  <param name="degree" />  
  <param 名字="角度"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

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<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.FresnelTerm(System.Single,System.Single)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.FresnelTerm( System.Single, System.Single)">

  <summary>Computes the Fresnel Term.</summary>  
  <摘要>计算夫累×尔术语.</摘要>

  <param name="cosTheta" />  
  <param 名字="cosTheta"/>

  <param name="refractionIndex" />  
  <param 名字="refractionIndex"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

-
-

<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.IntersectTri(Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Direct3D.IntersectInformation@)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.IntersectTri( Microsoft.DirectX.Vector3 , Microsoft.DirectX.Vector3 , Microsoft.DirectX.Vector3 , Microsoft.DirectX.Vector3 , Microsoft.DirectX.Vector3, Microsoft.DirectX.Direct3D.IntersectInformation@)">

  <summary>Computes a per-vertex coordinate system based on texture coordinate gradients.</summary>  
  <摘要>计算被基於贴图坐标倾斜度的一个每一- 顶点同等的人物系统.</摘要>

  <param name="zero" />  
  <param 名字="零"/>

  <param name="one" />  
  <param 名字="一"/>

  <param name="two" />  
  <param 名字="二"/>

  <param name="rayPos" />  
  <param 名字="rayPos"/>

  <param name="rayDir" />  
  <param 名字="rayDir"/>

  <param name="hitLocation" />  
  <param 名字="hitLocation"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

-
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<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.RadianToDegree(System.Single)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.RadianToDegree( System.Single)">

  <summary>Converts radians to degrees.</summary>  
  <摘要>将弧度转换成角度.</摘要>

  <param name="radian" />  
  <param 名字="弧度"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>

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<member name="M:Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.SphereBoundProbe(Microsoft.DirectX.Vector3,System.Single,Microsoft.DirectX.Vector3,Microsoft.DirectX.Vector3)">
<成员名字="M: Microsoft.DirectX.Direct3D.Geometry.SphereBoundProbe( Microsoft.DirectX.Vector3 , System.Single , Microsoft.DirectX.Vector3, Microsoft.DirectX.Vector3)">

  <summary>Determines if a ray intersects the volume of a sphere's bounding box.</summary>  
  <摘要> 测定是否一道光线横断球体的边界限定盒的体积</摘要>。

  <param name="center" />  
  <param 名字="中心"/>

  <param name="radius" />  
  <param 名字="半径"/>

  <param name="rayPosition" />  
  <param 名字="射线起点"/>

  <param name="rayDirection" />  
  <param 名字="光线方向"/>

  <returns />  
  < 回返 />

  </member>
  </成员>
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